Perk のバックアップ(No.23)

Perk Edit

Perkはそれぞれのフレームに割り当ることができる共通パッシブスキルのようなものである。全てのフレームは別々のPerk Pointを持っておりこのポイント内に収まるようにPerkを装備しなければならない。Perk Pointの上限値はフレームを強化すると増えて行き、1つのフレームに割り当てられるPerkは10個までである。

Perkは最初から使える初期Perkがある。フレームのレベルを上げて行くと新しいPerkがアンロックされていき、全フレームで利用できるようになる。

Perkを装備するためにはまずBattleframe Garage画面を出し、画面上方にあるPerksボタンを押とPerkのリストが出るので、使いたいPerkを画面右側の円の中にドラッグ&ドロップすると仮装備される。仮装備が終わったら、下のLock in perksボタンを押すと、ロックされ装備した状態になる。
※Exclusiveはそのフレーム限定で使用可能なパーク。 なおアコードフレーム(基本クラス)のExclusive Perkは同系統の上位フレームであれば使用することが可能となる。

初期PerkMicro Melding Repulsorメルディングダメージを15%軽減
Antifreeze Nanogel氷ダメージを15%軽減
Neutralizer毒ダメージを15%軽減
Incalescent Armor炎とプラズマダメージを15%軽減
Powered Armorエナジーダメージを15%軽減
Kinetic Absorption弾丸と爆発と物理系ダメージを15%軽減
Sprinter走り速度+5%
Prototype Pistons基本移動速度+0.5m/s
Fast Handsリロード速度+20%
Accord AssaultExclusiveAssault Nanitesヘルスパックを拾得または使用時、最大HPの10%を回復、自分と100m以内のsquadメンバーと8m以内の味方の移動速度が+5%
Basic / Level10Quick Flexing Servosジャンプ高が+3m
Intermidiate / Level20Plasma Enthusiastエネジーとプラズマ系の攻撃力が+10%
Advanced / Level30InvigorateAbility使用時自分と周囲の味方の移動速度と攻撃速度を6秒間15%増加
Master / Level40Second WindHP30%以下の時に敵を5体以上倒すとHPが60%回復する
FirecatExclusiveIncinerator全てのスキルとTharmal CanonのAlt-fireに炎上効果が付与され、持続ダメージを与える
Tier1 完了報酬Collateral Analytics自身の攻撃が自分に当たった時のダメージ-40%
Tier2 完了報酬Epicenter自分を中心にダメージを与えるAbilityの威力が+15%
Tier3 完了報酬Corpse Combustion倒した敵が25%の確率で爆発炎上し、周りの敵にダメージを与える
Tier4 完了報酬Flame BufferAbilityを使うと周りの敵を燃やすシールドを展開し、数秒後シールドが爆発してダメージを与える
TigerclawExclusiveAuxillary TanksAbilityを使うと一定時間秒間40エナジーを回復する
Tier1 完了報酬Quick Hands武器持ち替えスピード+30%
Tier2 完了報酬Quick-Pivot Servos基本移動速度+0.5m/s、走り速度+5%
Tier3 完了報酬Eye of the Tiger移動系Abilityのクールダウン-2.5秒
Tier4 完了報酬Hunter連続で同じ敵に攻撃を当てる続けるとダメージが10%上がる(最大40%)
Accord BiotechExclusiveSiphoning Unit与えたダメージと味方を回復した時その10%分を回復、自分と100m以内のsquadメンバーと8m以内の味方の最大HP+5%
Tier1 完了報酬PersistenceHPの自然回復量が秒間10HP増加(1レベルにつき+10HP回復)
Tier2 完了報酬Bio Blendingダメージを負っていない状態だと、全てのダメージ+10%
Tier3 完了報酬Catalytic Poisons毒ダメージを与えると4秒後に150ダメージ与える(1レベルにつき+150ダメージ)
Tier4 完了報酬Toxic Finale戦闘不能に陥ると半径4mにガスを捲き敵に200ダメージ、味方を回復する(1レベルにつき+200ダメージと回復量増加)
DragonflyExclusiveRallyダメージを与えると回復力が10%増加し、ヒールすると攻撃力が5%増加する
Tier1 完了報酬Bio Reservesヒール系Abilityのクールダウン-3秒
Tier2 完了報酬Frequent Patient自分が回復した時、回復量+10%
Tier3 完了報酬Combat Medic戦闘不能の味方を復活させると最大ヘルスの状態で復活、自分と100m以内のsquadメンバーと8m以内の味方の自然回復力を20%増加させる
Tier4 完了報酬Auto-Repair10秒以上非戦闘状態を維持するとHP自然回復量を倍に上げる。更に一度に最大HPの25%以上のダメージを食らうと同効果発動
RecluseExclusiveNecrotic Poison毒ダメージを与えると敵の攻撃力を10%減少させる
Tier1 完了報酬Virus毒属性の武器およびAbilityによるダメージを5%追加する
Tier2 完了報酬Necrotic Bite人型の敵に与えるダメージ+10%
Tier3 完了報酬Potent Toxins毒ダメージを与えると敵の移動速度を30%低下させる
Tier4 完了報酬Anatomy Lessons武器でダメージを与えると10%の確率で5秒間武器攻撃力+50%。一度発動すると10秒発動しない
Accord DreadnaughtExclusiveResilient PlatingHPが35%以下になるとHPを秒間2%回復、自分と100m以内のsquadメンバーと8m以内の味方の受けるダメージを5%軽減
Tier1 完了報酬Get a Move On武器を収めた状態だと走り速度+10%
Tier2 完了報酬Knockout近接攻撃のダメージ+20%。更に一定確率でスタンさせる。
Tier3 完了報酬Ricochet33%の確率で敵の弾丸系攻撃を近場の敵に向かって反射する
Tier4 完了報酬Hellbentダメージを受けるたびに与えるダメージ+5%(最大25%)で15秒間ダメージ受けなければ0%に戻る。
ArsenalExclusiveMunitionsAbility使用時に、携行弾数の10%分弾薬を補充する
Tier1 完了報酬Combat Veteran武器チェンジとリロード速度+15%
Tier2 完了報酬Stopping Powerサブウェポンのショットガンとグレネードランチャーのダメージ+20%。更にノックバック効果を付ける
Tier3 完了報酬Fully Loaded弾の最大量とマガジンサイズ+20%
Tier4 完了報酬Explosives Expert爆風を持つAbilityの威力+25%
MammothExclusiveImminent Threat7m以内の敵の受けるダメージを+10%
Tier1 完了報酬Hardenダメージを食らうと次に食らうダメージ-25%。一度発動すると7秒発動しない
Tier2 完了報酬Shilds Up全てのシールドの耐久値+20%
Tier3 完了報酬Thick Hide最大HP+25%
Tier4 完了報酬Health SurgeAbilityを使うと10秒間かけてHP15%回復。一度発動すると10秒発動しない
RhinoExclusivePersonal ShieldAbilityを使う度最大HPの10%分の耐久値のシールドを張る
Tier1 完了報酬Back in Actionリスポーンできるまでの時間を20%短縮
Tier2 完了報酬Stampede走ると周囲4mの敵の移動速度が-50%
Tier3 完了報酬Kill StealerHP50%以下の敵へのダメージ+30%
Tier4 完了報酬HeroHPが0になると5秒間無敵(効果が切れた時にHPがあれば死なない)クールダウン15分
Accord EngineerExclusiveRepairing Nanitesあなたが置いた設置物は、毎秒最大HPの1%回復するようになる
Tier1 完了報酬Fuel Injectorsジェットエネルギー回復速度+20%
Tier2 完了報酬Resonating ShieldsシールドAbilityの持続時間+2.5秒
Tier3 完了報酬Mounted Firepower自分が置いた設置物が与えるダメージが25%増加する。
Tier4 完了報酬Hyper Kinesis SurgeHKMを使うと非ダメージが半減し移動速度が+30%
BastionExclusiveOverseer近くにある設置物に保護シールドを張り、防御力を強化する
Tier1 完了報酬Hardware Genius設置物へのダメージ+20%
Tier2 完了報酬Resilient Alloys設置物のHPを15%増加
Tier3 完了報酬Sentient Armorダメージを食らうと次に食らう同種のダメージ量を20%カット
Tier4 完了報酬Deployable Repulsor全ての設置物が近くの敵を吹き飛ばす
ElectronExclusiveDynamic Relayダメージを与えるとシールドが10%強化され、またシールドを展開するとRoFが10%上昇する。
Tier1 完了報酬Combustion Boostジェットエネルギー+40
Tier2 完了報酬Augumented Shield Generatorsシールド系アビリティのクールタイム-2.5秒
Tier3 完了報酬Instant Module RefreshersHKMを使うと全てのアビリティのクールタイムがリセットされる
Tier4 完了報酬Rapid Kinesis AssemblageHKMのチャージ速度+30%
Accord ReconExclusiveRegenerative Platingキルまたはアシストにより2.5秒かけて最大ヘルスの10%分回復する。効果は重複しない
Tier1 完了報酬Head Hunterヘッドショットのダメージ+10%
Tier2 完了報酬SIN PresitionSINロックした敵が壁越しに見えるようになる
Tier3 完了報酬Tacticianヘッドショットした時に20%の確率でアビリティのクールダウンをリセットする。1分に一度しか発動しない
Tier4 完了報酬Energy SpikesAbilityを使うと周囲6mに持続ダメージを与え移動速度を低下させる罠を撒き散らす
NighthawkExclusiveAmbush敵にレーダーロックされていない状態の時、ボーナスダメージを得る。またヘッドショットに成功するとスタックが溜まり、連続でヘッドショットをすればするほどボーナスダメージが増加する
Tier1 完了報酬Ballistics Expert弾丸ダメージ+5%
Tier2 完了報酬Spec. Opsステルス系Abilityの効果時間+2.5秒。更にテレポート系Abilityのクールタイム-3秒
Tier3 完了報酬Sure Shotダメージを与える度に10%の確率で攻撃速度が3秒間1.5倍になる。7秒に一度しか発動しない
Tier4 完了報酬Concussion Shellsヘッドショットを当てると移動速度と攻撃速度が75%低下し、25%の確率でスタンする
RaptorExclusiveConduitChargeRifleによる攻撃が命中すると、Conduitスタックが増加する。最大3スタック。3つ溜まった状態でスキルを使用すると追加効果が付くがスタックは全て消費される
Tier1 完了報酬Grenadier手榴弾系Abilityのクールタイム-2秒
Tier2 完了報酬Physicist武器のチャージ時間とスピンアップ時間を10%短縮
Tier3 完了報酬Energy Shaping近接攻撃をリーチ倍、ダメージ+50%のエネルギーブレードに交換。
Tier4 完了報酬Arcing Boltsエネルギー系の武器のダメージの10%がヒットした敵の周辺に飛び火するようになる

ユーザーのコメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • テスト -- 2014-09-03 (水) 00:02:20
  • RaptorのTier4 Burst Shellsっていう名前じゃなくてArcing Bolts -- 2014-09-03 (水) 00:07:37
    • 上記訂正かけておきました -- riz? 2014-09-03 (水) 10:58:06
  • Perkのランク書かないほうが見やすい気がするなぁ -- 2014-09-07 (日) 16:47:09
    • levelだけのほうがみやすいかな?
      でも開放levelって全クラス固定だしぶっちゃけtierも書かずに1.2.3.4だけ書いてあればいいかも -- 2014-09-09 (火) 22:51:42
      • 編集が面倒かもしれないけど、1個1個にゲーム内アイコンがついてたら嬉しい -- 2014-09-10 (水) 02:47:51
  • 私の把握している範囲で、数値や効果の変更がされている箇所を修正しておきました -- 2014-09-13 (土) 22:29:27
  • Kill Stealerは50%以下の時30%UP -- 2014-09-14 (日) 13:24:38
  • Hellbent 上手く訳せないけど今の内容はまったく違う だれか頼む -- 2014-09-14 (日) 23:54:57
    • 間違ってたらごめんね。ダメージを受けるたびに与えるダメージ+5%(最大25%)で15秒間ダメージ受けなければ0%に戻る。自爆とかマグマとか水中のダメージではスタックしないで受けるダメージ量は関係なく回数 -- 2014-09-15 (月) 04:18:57
  • アーチブメンドでのperkでchosenに与えるダメージ10%増加ってのがありました -- 2014-09-19 (金) 01:36:52
  • version 1.6でPerkの仕様が大幅に変更及び追加がされています -- 2016-02-14 (日) 12:06:53
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