テストページ のバックアップ(No.5)

Perkはそれぞれのフレームに割り当ることができる共通パッシブスキルのようなものである。全てのフレームは別々のPerk Pointを持っておりこのポイント内に収まるようにPerkを装備しなければならない。Perk Pointの上限値はフレームを強化すると増えて行き、1つのフレームに割り当てられるPerkは10個までである。

Perkは最初から使える初期Perkがある。フレームのTierを上げて行くと新しいPerkがアンロックされていき、全フレームで利用できるようになる。

Perkを装備するためにはまずBattleframe Garage画面を出し、画面上方にあるPerksボタンを押とPerkのリストが出るので、使いたいPerkを画面右側の円の中にドラッグ&ドロップすると仮装備される。仮装備が終わったら、下のLock in perksボタンを押すと、ロックされ装備した状態になる。
※Exclusiveはそのフレーム限定で使用可能なパーク。 なおアコードフレーム(基本クラス)のExclusive Perkは同系統の上位フレームであれば使用することが可能となる。

使用Perkポイント数
共通&Exclusive1
Basic1
Intermidiate2
Advanced5
Master8

フレーム共通 Edit

neutralizer.pngNeutralizer毒ダメージを20%軽減
incalescent_armor.pngIncalescent Armor炎と爆風ダメージを20%軽減
powered_armor.pngPowered Armorエネルギー系ダメージを20%軽減
kinetic_absorption.pngKinetic Absorption弾丸と物理系ダメージを20%軽減
sprinter.pngSprinter走り速度+5%
prototype_pistons.pngPrototype Pistons基本移動速度+0.5m/s
fast_hands.pngFast Handsリロード速度+17%

アチーブメント Edit

chosen_hunter.pngChosen HunterChosenに対して10%ダメージ増加(要達成:Scourge of the Chosen)

アサルト系 Edit

Accord Assault Edit

accord_assault.pngAccord AssaultExclusivenanite_absorption.pngNanite Absorption自分へのHP回復効果が50%上昇する
Basic / Level10quick-flexing_servos.pngQuick Flexing Servosジャンプ高が+3m
Intermidiate / Level20plasma_enthusiast.pngPlasma Enthusiastエネルギー系の攻撃力が+10%
Advanced / Level30invigorate.pngInvigorateアビリティ使用時自分と周囲の味方の移動速度と攻撃速度を15%増加
Master / Level40second_wind.pngSecond WindHP30%以下の時に敵を5体以上倒すとHPが60%回復する
フレーム解放条件コストPerk
accord_assault.pngAccord AssaultExclusive1nanite_absorption.pngNanite Absorption自分へのHP回復効果が50%上昇する*2
Basic / Level101quick-flexing_servos.pngQuick Flexing Servosジャンプ高が+3m
Intermidiate / Level202plasma_enthusiast.pngPlasma Enthusiastエネルギー系の攻撃力が+10%
Advanced / Level305invigorate.pngInvigorateアビリティ使用時自分と周囲の味方の移動速度と攻撃速度を15%増加
Master / Level408second_wind.pngSecond WindHP30%以下の時に敵を5体以上倒すとHPが60%回復する
フレーム解放条件Perk
accord_assault.pngAccord AssaultExclusivenanite_absorption.pngNanite Absorption自分へのHP回復効果が50%上昇する*2
Basic / Level10quick-flexing_servos.pngQuick Flexing Servosジャンプ高が+3m
Intermidiate / Level20plasma_enthusiast.pngPlasma Enthusiastエネルギー系の攻撃力が+10%
Advanced / Level30invigorate.pngInvigorateアビリティ使用時自分と周囲の味方の移動速度と攻撃速度を15%増加
Master / Level40second_wind.pngSecond WindHP30%以下の時に敵を5体以上倒すとHPが60%回復する

Firecat Edit

FirecatExclusiveIncinerator全てのスキルに炎上効果が付与され、持続ダメージを与える*1
Tier1 完了報酬Collateral Analytics自分へのダメージ-40%
Tier2 完了報酬Epicenter自分を中心にダメージを与えるAbilityの威力が上がる(固定値:+15~25)
Tier3 完了報酬Corpse Combustion倒した敵が25%の確率で爆発炎上し、周りの敵にダメージを与える
Tier4 完了報酬Flame BufferAbilityを使うと周りの敵を燃やすシールドを展開し、数秒後シールドが爆発してダメージを与える
TigerclawExclusiveAuxillary TanksAbilityを使うと一定時間エネルギーのチャージ時間が上がる*1
Tier1 完了報酬Quick Hands武器持ち替えスピード+30%
Tier2 完了報酬Quick-Pivot Servos基本移動速度+0.5m/s、走り速度+5%
Tier3 完了報酬Eye of the Tiger移動系Abilityのクールダウン-2.5秒
Tier4 完了報酬Hunter連続で敵に攻撃を当てるとダメージが10%上がる(最大40%)
Accord BiotechExclusiveAccord Siphoning Plating与えたダメージ及びヒールした量の一部を、自分のHPとして吸収する*1
Tier1 完了報酬PersistenceHPの自然回復量が30%増加する
Tier2 完了報酬Bio Blendingダメージを負っていない状態だと、全てのダメージ+10%
Tier3 完了報酬Catalytic Poisons毒ダメージを与えると3秒後に与えたダメージの30%を追加で与える
Tier4 完了報酬Toxic Finale戦闘不能に陥ると半径4mに毒ガスを捲き1000ダメージを与える
DragonflyExclusiveRally一定HP以下の味方への回復効果を大幅に高める*1
Tier1 完了報酬Bio Reservesヒール系Abilityのクールタイム-2.5秒
Tier2 完了報酬Frequent Patientヒールされた時の回復量+10%
Tier3 完了報酬Combat Medic戦闘不能の味方を復活されると、HP満タンの状態で復活し、周囲8mの味方のHP自然回復を毎秒+10追加する
Tier4 完了報酬Auto-Repair10秒以上非戦闘状態を維持するとHP自然回復量を倍に上げる。更に一度に最大HPの40%以上のダメージを食らうと同効果発動
RecluseExclusiveNecrotic PoisonBio Crossbowの攻撃を当てると一定時間敵のHPを割合で削り続ける*1
Tier1 完了報酬Ventilator毒ダメージを食らうと2秒間毒に対して無敵になる。一度発動すると10秒間発動しない。自爆ダメージでは発動しない
Tier2 完了報酬Necrotic Bite人型の敵に与えるダメージ+10%
Tier3 完了報酬Potent Toxins毒ダメージを与えると移動速度を3秒間80%低下させる
Tier4 完了報酬Anatomy Lessonsダメージを与える度に10%の確率で次のダメージが1.5倍になる。一度発動すると10秒発動しない
Accord DreadnaughtExclusiveResilient PlatingHPが一定以下になるとHP自然回復速度が大幅に上がる*2
Tier1 完了報酬Knockout近接攻撃のダメージ+250。更に一定確率でスタンさせる。
Tier2 完了報酬Get a Move On武器を収めた状態だと走り速度+15%
Tier3 完了報酬Ricochet33%の確率で敵の弾丸系攻撃を近場の敵に向かって反射する
Tier4 完了報酬HellbentHP30%以下の時、余ダメージ+20%
ArsenalExclusiveElectro Magnetic PulseAbilityを使うと身の回りに衝撃波を出す*1
Tier1 完了報酬Combat Veteran武器チェンジとリロード速度+15%
Tier2 完了報酬Stopping Powerサブウェポンのショットガンとグレネードランチャーのダメージ+10%。更にノックバック効果を付ける
Tier3 完了報酬Fully Loaded弾の最大量とマガジンサイズ+20%
Tier4 完了報酬Explosives Expert爆風を持つAbilityの爆風半径と威力+60%
MammothExclusiveImminent Threat身の回りの敵の防御力を下げる*1
Tier1 完了報酬Hardenダメージを食らうと次に食らうダメージ-25%。一度発動すると7秒発動しない
Tier2 完了報酬Shilds Up全てのシールドの耐久値+100
Tier3 完了報酬Thick HideHP+400
Tier4 完了報酬Power SurgeAbilityを使うとHP15%回復。一度発動すると10秒発動しない
RhinoExclusivePersonal ShieldAbilityを使う度に全身をエネルギーバリアで包む*1
Tier1 完了報酬Back in Actionリスポンできるまでの時間を20%短縮
Tier2 完了報酬Stampede走ると周りの敵の移動速度が-60%
Tier3 完了報酬Kill StealerHP30%以下の敵へのダメージ+20%
Tier4 完了報酬HeroHPが0になっても死ぬ前に5秒間動ける
Accord EngineerExclusiveRepairing Nanites設置物のHPが一定以下になると、急速回復するようになる*2
Tier1 完了報酬Fuel Injectorsジェットエネルギー回復速度+20%
Tier2 完了報酬Resonating ShieldsシールドAbilityの持続時間+2.5秒
Tier3 完了報酬Mounted Firepower設置物のダメージを種類に応じて増加
Tier4 完了報酬Hyper Kinesis SurgeHKMを使うと非ダメージが半減し移動速度が+30%
BastionExclusiveOverseer近くにある設置物に保護シールドを張り、防御力を強化する*1
Tier1 完了報酬Hardware Genius設置物へのダメージ+20%
Tier2 完了報酬Resilient Alloys設置物のHPを15%増加
Tier3 完了報酬Sentient Armorダメージを食らうと次に食らう同種のダメージ量を20%カット
Tier4 完了報酬Deployable Repulsor全ての設置物が近くの敵を吹き飛ばす
ElectronExclusiveDynamic Relay与えたダメージに比例してシールドスキルが固くなり、シールドを施した味方の数に応じて連射速度が上がる*1
Tier1 完了報酬Combustion Boostジェットエネルギー+40
Tier2 完了報酬Augumented Shield Generatorsシールド系Abilityのクールタイム-2.5秒
Tier3 完了報酬Instant Module RefreshersHKMを使うと全てのAbilityのクールタイムがゼロになる
Tier4 完了報酬Rapid Kinesis AssemblageHKMのチャージ速度+30%
Accord ReconExclusiveRegenerative Platingキルまたはアシストにより2.5秒かけて最大ヘルスの10%分回復する。効果は重複しない*2
Tier1 完了報酬Head Hunterヘッドショットのダメージ+10%
Tier2 完了報酬SIN PresitionSINロックした敵が壁越しに見えるようになる
Tier3 完了報酬Tacticianヘッドショットした時に20%の確率でアビリティのクールダウンをリセットする。1分に一度しか発動しない
Tier4 完了報酬Energy SpikesAbilityを使うと周囲6mに持続ダメージを与え移動速度を低下させる罠を撒き散らす
NighthawkExclusiveAmbush敵にレーダーロックされていない状態の時、ボーナスダメージを得る。またヘッドショットに成功するとスタックが溜まり、連続でヘッドショットをすればするほどボーナスダメージが増加する*1
Tier1 完了報酬Ballistics Expert弾丸ダメージ+5%
Tier2 完了報酬Spec. Opsステルス系Abilityの効果時間+2.5秒。更にテレポート系Abilityのクールタイム-3秒
Tier3 完了報酬Sure Shotダメージを与える度に10%の確率で攻撃速度が3秒間1.5倍になる。7秒に一度しか発動しない
Tier4 完了報酬Concussion Shellsヘッドショットを当てると移動速度と攻撃速度が75%低下し、25%の確率でスタンする
RaptorExclusiveConduitChargeRifleによる攻撃が命中すると、Conduitスタックが増加する。最大3スタック。3つ溜まった状態でスキルを使用すると追加効果が付くがスタックは全て消費される*1
Tier1 完了報酬Grenadier手榴弾系Abilityのクールタイム-2秒
Tier2 完了報酬Physicist武器のチャージ時間とスピンアップ時間を10%短縮
Tier3 完了報酬Energy Shaping近接攻撃をリーチ倍、ダメージ+250のエネルギーブレードに交換。
Tier4 完了報酬Burst Shellsエネルギー系の武器のダメージの10%がヒットした敵の周辺に飛び火するようになる

*1その職限定
*2その職"系統”限定

メイン武器初期仕様 Edit

提案1 Edit

Bio Needler? (バイオニードラー)
最大弾薬数350
リロードスピード1.2s
スプレッド1
射程150m
マガジンサイズ50
RoF150 ms/burst
単発威力70
Primary fireまっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。
Alt-fire弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのようにランダムなパターンで同時発射する。集弾率は高い。
単発あたりの威力はプライマリファイアよりもわずかに小さくなる。
また至近距離で撃つと最高10発分のダメージを出すことも可能。
※デバフ効果のついた Noxious シリーズの Bio Needler では、至近距離で撃っても5発しか判定がない
Bio Needler? (バイオニードラー)
最大弾薬数350
リロードスピード1.2s
スプレッド1
射程150m
マガジンサイズ50
RoF150 ms/burst
単発威力70
Primary fireまっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。
Alt-fire弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのようにランダムなパターンで同時発射する。集弾率は高い。
単発あたりの威力はプライマリファイアよりもわずかに小さくなる。
また至近距離で撃つと最高10発分のダメージを出すことも可能。
※デバフ効果のついた Noxious シリーズの Bio Needler では、至近距離で撃っても5発しか判定がない
Bio Needler? (バイオニードラー)
最大弾薬数350Primary fireまっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。
リロードスピード1.2s
スプレッド1
射程150mAlt-fire弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのようにランダムなパターンで同時発射する。集弾率は高い。
単発あたりの威力はプライマリファイアよりもわずかに小さくなる。
また至近距離で撃つと最高10発分のダメージを出すことも可能。
※デバフ効果のついた Noxious シリーズの Bio Needler では、至近距離で撃っても5発しか判定がない
マガジンサイズ50
RoF150 ms/burst
単発威力70
Bio Needler? (バイオニードラー)
Primary fireまっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。
Alt-fire弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのようにランダムなパターンで同時発射する。集弾率は高い。
単発あたりの威力はプライマリファイアよりもわずかに小さくなる。
また至近距離で撃つと最高10発分のダメージを出すことも可能。
※デバフ効果のついた Noxious シリーズの Bio Needler では、至近距離で撃っても5発しか判定がない
最大弾薬数350
リロードスピード1.2s
スプレッド1
射程150m
マガジンサイズ50
RoF150 ms/burst
単発威力70

改定1 Edit

提案1を踏まえて、こちらのwikiの通常仕様でヘッダーにソート機能がついており、勝手に行の並びが変わってしまうので擬似的なものに変更しました。

Bio Needler? (バイオニードラー)
最大弾薬数350
リロードスピード1.2s
スプレッド1
射程150m
マガジンサイズ50
RoF150 ms/burst
単発威力70
Primary fireまっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。
Alt-fire弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのようにランダムなパターンで同時発射する。
集弾率は高い。単発あたりの威力はプライマリファイアよりもわずかに小さくなる。
また至近距離で撃つと最高10発分のダメージを出すことも可能。
※デバフ効果のついた Noxious シリーズの Bio Needler では、至近距離で撃っても5発しか判定がない


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