Perk のバックアップ(No.8)

Perk Edit

Perkはそれぞれのフレームに割り当ることができる共通パッシブスキルのようなものである。全てのフレームは別々のPerk Pointを持っておりこのポイント内に収まるようにPerkを装備しなければならない。Perk Pointの上限値はフレームを強化すると増えて行き、1つのフレームに割り当てられるPerkは10個までである。

Perkは最初から使える初期Perkがある。フレームのTierを上げて行くと新しいPerkがアンロックされていき、全フレームで利用できるようになる。

Perkを装備するためにはまずBattleframe Garage画面を出し、画面上方にあるPerksボタンを押とPerkのリストが出るので、使いたいPerkを画面右側の円の中にドラッグ&ドロップすると仮装備される。仮装備が終わったら、下のLock in perksボタンを押すと、ロックされ装備した状態になる。

初期PerkNeutralizer毒ダメージを20%軽減
Incalescent Armor炎と爆風ダメージを20%軽減
Powered Armorエネルギー系ダメージを20%軽減
Kinetic Absorption弾丸と物理系ダメージを20%軽減
Brawler500ダメージの近接攻撃を可能にする。クールタイム2秒
Sprinter走り速度+5%
Prototype Pistons基本移動速度+0.5m/s
Fast Handsリロード速度+17%
Accord AssaultTier1 完了報酬Quick Flexing Servosジャンプ高が+3m
Tier2 完了報酬Plasma Enthusiastエネルギー系の攻撃力が+10%
Tier3 完了報酬Invigorateアビリティ使用時自分と周囲の味方の移動速度と攻撃速度を15%増加
Tier4 完了報酬Second WindHP30%以下の時に敵を5体以上倒すとHPが60%回復する
FirecatTier1 完了報酬Collateral Analytics自分へのダメージ-30%
Tier2 完了報酬Epicenter自分を中心にダメージを与えるAbilityの威力が上がる(固定値:+15~25)
Tier3 完了報酬Corpse Combustion倒した敵が25%の確率で爆発炎上し、周りの敵にダメージを与える
Tier4 完了報酬Flame BufferAbilityを使うと周りの敵を燃やすシールドを展開し、数秒後シールドが爆発してダメージを与える
TigerclawTier1 完了報酬Quick Hands武器持ち替えスピード+30%
Tier2 完了報酬Quick-Pivot Servos基本移動速度+0.5m/s、走り速度+5%
Tier3 完了報酬Eye of the Tiger移動系Abilityのクールダウン-2.5秒
Tier4 完了報酬Hunter連続で敵に攻撃を当てるとダメージが10%上がる(最大40%)
Accord BiotechTier1 完了報酬PersistenceHPの自然回復が毎秒30%
Tier2 完了報酬Bio Blendingダメージを負っていない状態だと、全てのダメージ+10%
Tier3 完了報酬Catalytic Poisons毒ダメージを与えると3秒後に与えたダメージの30%を追加で与える
Tier4 完了報酬Toxic Finale戦闘不能に陥ると半径4mに毒ガスを捲き1000ダメージを与える
DragonflyTier1 完了報酬Bio Reservesヒール系Abilityのクールタイム-2.5秒
Tier2 完了報酬Frequent Patientヒールされた時の回復量+10%
Tier3 完了報酬Combat Medic戦闘不能の味方を復活されると、HP満タンの状態で復活し、周囲8mの味方のHP自然回復を毎秒+10追加する
Tier4 完了報酬Auto-Repair10秒以上非戦闘状態を維持するとHP自然回復量を倍に上げる。更に一度に最大HPの40%以上のダメージを食らうと同効果発動
RecluseTier1 完了報酬Ventilator毒ダメージを食らうと2秒間毒に対して無敵になる。一度発動すると10秒間発動しない。自爆ダメージでは発動しない
Tier2 完了報酬Necrotic Bite人型の敵に与えるダメージ+10%
Tier3 完了報酬Potent Toxins毒ダメージを与えると移動速度を3秒間80%低下させる
Tier4 完了報酬Anatomy Lessonsダメージを与える度に10%の確率で次のダメージが1.5倍になる。一度発動すると10秒発動しない
Accord DreadnaughtTier1 完了報酬Knockout近接攻撃のダメージ+250。更に一定確率でスタンさせる。Brawler Perkが前提
Tier2 完了報酬Get a Move On武器を収めた状態だと走り速度+15%
Tier3 完了報酬Ricochet33%の確率で敵の弾丸系攻撃を近場の敵に向かって反射する
Tier4 完了報酬HellbentHP30%以下の時、余ダメージ+20%
ArsenalTier1 完了報酬Combat Veteran武器チェンジとリロード速度+15%
Tier2 完了報酬Stopping Powerサブウェポンのショットガンとグレネードランチャーのダメージ+10%。更にノックバック効果を付ける
Tier3 完了報酬Fully Loaded弾の最大量とマガジンサイズ+20%
Tier4 完了報酬Explosives Expert爆風を持つAbilityの爆風半径と威力+60%
MammothTier1 完了報酬Hardenダメージを食らうと次に食らうダメージ-25%。一度発動すると7秒発動しない
Tier2 完了報酬Shilds Up全てのシールドの耐久値+100
Tier3 完了報酬Thick HideHP+400
Tier4 完了報酬Power SurgeAbilityを使うとHP15%回復。一度発動すると10秒発動しない
RhinoTier1 完了報酬Back in Actionリスポンできるまでの時間を20%短縮
Tier2 完了報酬Stampede走ると周りの敵の移動速度が-60%
Tier3 完了報酬Kill StealerHP30%以下の敵へのダメージ+20%
Tier4 完了報酬HeroHPが0になっても死ぬ前に5秒間動ける
Accord EngineerTier1 完了報酬Fuel Injectorsジェットエネルギー回復速度+20%
Tier2 完了報酬Resonating ShieldsシールドAbilityの持続時間+2.5秒
Tier3 完了報酬Mounted Firepower設置物のダメージを種類に応じて増加
Tier4 完了報酬Hyper Kinesis SurgeHKMを使うと非ダメージが半減し移動速度が+30%
BastionTier1 完了報酬Hardware Genius設置物へのダメージ+20%
Tier2 完了報酬Resilient Alloys設置物のHPを15%増加
Tier3 完了報酬Sentient Armorダメージを食らうと次に食らう同種のダメージ量を20%カット
Tier4 完了報酬Deployable Repulsor全ての設置物が近くの敵を吹き飛ばす
ElectronTier1 完了報酬Combustion Boostジェットエネルギー+40
Tier2 完了報酬Augumented Shield Generatorsシールド系Abilityのクールタイム-2.5秒
Tier3 完了報酬Instant Module RefreshersHKMを使うと全てのAbilityのクールタイムがゼロになる
Tier4 完了報酬Rapid Kinesis AssemblageHKMのチャージ速度+30%
Accord ReconTier1 完了報酬Head Hunterヘッドショットのダメージ+10%
Tier2 完了報酬SIN PresitionSINロックした敵が壁越しに見えるようになる
Tier3 完了報酬Tacticianヘッドショットした時に20%の確率でアビリティのクールダウンをリセットする。1分に一度しか発動しない
Tier4 完了報酬Energy SpikesAbilityを使うと周囲6mに持続ダメージを与え移動速度を低下させる罠を撒き散らす
NighthawkTier1 完了報酬Ballistics Expert弾丸ダメージ+5%
Tier2 完了報酬Spec. Opsステルス系Abilityの効果時間+2.5秒。更にテレポート系Abilityのクールタイム-3秒
Tier3 完了報酬Sure Shotダメージを与える度に10%の確率で攻撃速度が3秒間1.5倍になる。7秒に一度しか発動しない
Tier4 完了報酬Concussion Shellsヘッドショットを当てると移動速度と攻撃速度が75%低下し、25%の確率でスタンする
RaptorTier1 完了報酬Grenadier手榴弾系Abilityのクールタイム-2秒
Tier2 完了報酬Physicist武器のチャージ時間とスピンアップ時間を10%短縮
Tier3 完了報酬Energy Shaping近接攻撃をリーチ倍、ダメージ+250のエネルギーブレードに交換。
Tier4 完了報酬Burst Shellsエネルギー系の武器のダメージの10%がヒットした敵の周辺に飛び火するようになる


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