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Battleframes の変更点

*Battleframes [#z8a69ab7]
各バトルフレームにはそれぞれ上位バトルフレームが存在し、上位フレームでは下位フレームで装備可能なスキル、武器、パッシブなど全てを装備できる。
※上位同士のスキルなどは装備不可。

基本フレームは最初から使える状態だが、上位フレームは100 Redbeans(課金通貨)、もしくはToken 10個でアンロックできる。Tokenは各種バトルフレームを強化していき、そのTierの上限までいずれかのパラメータを強化した時貰える。なので基本フレーム5種を初期状態から Tier2 にすればTokenが15個手に入り、とりあえず一つは上位フレームが開放できる。
基本フレームは最初から使える状態だが、上位フレームは100 Redbeans(課金通貨)、もしくはToken 10個でアンロックできる。Tierシステムはファイナルリリース時に削除されました。

*Battleframe の種類 [#j8821205]
**[[Assault]] [#assault]
アサルトは攻守のバランスと速さを兼ね備え、さまざまな場面に対応できるバトルフレームである。
移動速度(中)
#style(class=dd_bluetable){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:''Assault 系バトルフレーム''|h
||>|CENTER:''Accord Assault/材料(入手先)''|>|CENTER:''Tigerclaw''|>|CENTER:''Firecat''|
|''フレーム強化用アイテム''|Assault Accumulators|Methine × 2500|Tigerclaw Transducers|Octine × 2500|Firecat Thermocouples|Nitrine × 2500|
|~|~|Weapon Grade Crystite (Copa/Trans-Hub)|~|Weapon Grade Crystite (Copa/Trans-Hub)|~|Tactical Firmware (Trans-Hub/Sunken Harbor)|
|~|~|Hardened CPU (Thump Dump/Trans-Hub)|~|Classifired Energizer (Copa/Sunken Harbor)|~|Milspec Actuator (Thump Dump/Sunken Harbor)|
|''Primary Weapon''|Plasma Cannon|着弾時に爆発する中速のプラズマ弾を発射|Fusion Cannnon|Plasma Cannonよりダメージと弾速は高いが、爆風半径が小さい弾を発射|Thermal Cannon|Plasma Cannonより弾速は遅いが、爆風が大きい弾を発射。炎上している敵に命中すると、炎上時間が延長される。|
|''Primary Weapon Alt Fire''|Scattershot|ショットガンのような散弾パターンでプラズマ弾を発射|Nova Cannon|約1.5秒チャージで打ち出せるエネルギー弾を発射。爆風が大きく、弾速は遅い。MAXチャージまで約3秒で、チャージ量はダメージに比例する|Tripple-Shot|平面に45度以上の角度で当たると跳ね返る弾を3点バーストで発射し、炎上させる|
|''Passive''|Absorption Plating|自分へのHP回復効果が上昇する|Auxillary Fuel Tanks|Abilityを使うと一定時間エネルギーのチャージ時間が上がる|Incinerator|全てのスキルに炎上効果が付与され、持続ダメージを与える|
|''Ability 1''|Crater|空中から急降下し、衝撃波でダメージを与える|Missle Shot|メイン武器の次のショットを強力な爆風付きのダメージ弾を放つ。威力はメイン武器威力+スキルの威力|Immolate|一定時間自身の周りを炎上させダメージを与えると共に炎上させる|
|''Ability 2''|Afterburner|向いている方向へ急加速し、しばらく移動速度が上昇する|Trailblaze|上に乗ったプレイヤーに移動速度を上げるバフを与えるフィールドを生成する弾を装填する|Thermal Wave|前方に熱波を放ち、ダメージを与えると共にエネルギーが奪う|
|''Ability 3''|Overcharge|全てのダメージが一定時間上昇する|Disruption|前方に移動速度低下とダメージを与える衝撃波を放つ|Inferno Dash|前方にダッシュし、ダッシュ中に自分の通った場所を炎上させダメージを与える|
|''HKM''|Shockwave|前方へ大きな衝撃波を放つ|Tether Field|丸いフィールドを発生させる、フィールド内に居る敵に持続ダメージを与え円から出た敵に大ダメージと移動速度低下を与える|Fuel Air Bomb|着弾地点を大爆発させた後炎上させるグレネードを投擲する|
|''その他のAbility''|Bombs Away!|>|>|>|>|爆弾を自身の周囲にバラ捲き、ダメージを与える|
|~|Burn Jets|>|>|>|>|しばらくホバー状態になり、バーニア噴射で下方向へダメージを与える|

**[[Biotech]] [#biotech]
メディックのように味方を回復させるバトルフレーム。
移動速度(中)

|>|>|>|>|>|>|CENTER:''Biotech 系バトルフレーム''|h
||>|CENTER:''Accord Biotech''|>|CENTER:''Dragonfly''|>|CENTER:''Recluse''|
|''フレーム強化用アイテム/材料(入手先)''|Biotech Nano-Manipulators|Xenografts × 2500|Dragonfly |Biopolymer × 2500|Recluse Nano-Toxins|Petrochemical × 2500|
|~|~|Tactical Firmware (Trans-Hub/Sunken Harbor)|~|Weapon Grade Crystite (Copa/Trans-Hub)|~|Tactical Firmware (Trans-Hub/Sunken Harbor)|
|~|~|Classifired Energizer (Copa/Sunken Harbor)|~|Milspec Actuator (Thump Dump/Sunken Harbor)|~|Classifired Energizer (Copa/Sunken Harbor)|
|''Primary Weapon''|Bio Needler|中ダメージの針を高精度で連射する|Bio Rifle|中ダメージの弾を高精度で高速連射する。|Bio Crossbow|やや高いダメージで、高速な弾を発射する。弾道は緩やかな山なり|
|''Primary Weapon Alt Fire''|Needle Shotgun|針を5本同時に発射する。近距離で便利。|Micro-Healing Wave|弾を20発消費してAbilityのHealing Waveと同じ効果だが、瞬間ではなく持続回復する球体を打ち出す。持続回復効果中にダメージを食らうと効果は消える|Poison Grenade|小さな爆風判定の付いた毒の塊を手榴弾のような弾道で発射する。|
|''Passive''|Accord Siphoning Plating|与えたダメージ及びヒールした量の一部を、自分のHPとして吸収する|Rally|一定HP以下の味方への回復効果を大幅に高める|Necrotic Poison|Bio Crossbowの攻撃を当てると一定時間敵のHPを割合で削り続ける|
|''Ability 1''|Triage|一定時間非ダメージを減少して、HP自然回復速度を上昇させる|Emergency Response|敵の非ダメージを高める霧を残して前方に急加速ジャンプする。離脱用|Kinetic Shot|距離が近い程ダメージが上がる特殊弾を装填する|
|''Ability 2''|Poison Trail|移動した場所に敵にダメージと移動速度低下効果付きのガス撒く|Healing Ball|ヒールエネルギーの塊を前方に打ち出す。もう一度スキルボタンを押すと爆発し、周りの味方を回復して敵にダメージを与える|Creeping Death|着弾点で破裂して毒霧を展開する特殊弾を装填する|
|''Ability 3''|Healing Wave|前方に味方を瞬間回復させると同時に敵にダメージを与えて跳ね飛ばす衝撃波を放つ|Healing Piller|地面に当たるとリングを作り、一定時間後にリング内の敵に大ダメージを与え、味方をヒールする弾を撃つ|Evacuate|毒霧を残し後方に急速ジャンプする|
|''HKM''|Chemical Sprayer|メイン武器を前方に味方を回復して敵にダメージを与える霧を撒くスプレーガンに変える|Healing Dome|内部の味方を急速回復するドームを身の回りに展開する|Necrosis|自身の周辺を猛毒ガスで包み、ダメージと持続ダメージを与える|
|''その他のAbility''|Healing Generator|>|>|>|>|周辺の味方に与えたダメージの一部をHP吸収する効果を与える設置物を置く|
|~|Poison Ball|>|>|>|>|前方に毒性エネルギー弾を打ち出す。当たった敵はしばらく毒の持続ダメージを受ける。|

**[[Dreadnaught]] [#dreadnaught]
移動速度最低、耐久力最強。重火器を装備したタンククラス。敵の中心に突っ込む事を前提に設計されており、シールド系や近距離全方位攻撃スキルが充実している。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''Dreadnaught系バトルフレーム''|h
||>|CENTER:''Accord Dreadnaught''|>|CENTER:''Arsenal''|>|CENTER:''Mammoth''|>|CENTER:''Rhino''|
|''フレーム強化用アイテム/材料(入手先)''|Dreadnaught Dampeners|Ceramics × 2500|Arsenal Magnetic Accelerators|Radine × 2500|Mammoth ArcNodes|Silicate × 2500|Rhino Energizers|Carbon × 2500|
|~|~|Weapon Grade Crystite (Copa/Trans-Hub)|~|Weapon Grade Crystite (Copa/Trans-Hub)|~|Weapon Grade Crystite (Copa/Trans-Hub)|~|Tactical Firmware (Trans-Hub/Sunken Harbor)|
|~|~|Hardened CPU (Thump Dump/Trans-Hub)|~|Classifired Energizer (Copa/Sunken Harbor)|~|Classifired Energizer (Copa/Sunken Harbor)|~|Milspec Actuator (Thump Dump/Sunken Harbor)|
|''Primary Weapon''|Heavy Machine Gun|ガトリングガン。一発の威力は低いが凶悪な連射で相手の体力をみるみる削る。|Light Machine Gun (LMG)|サブウェポンのアサルトライフルと似ているが、連射力が高く弾のバラつきが少ない。更にマガジンサイズがデフォルトで120と大きい|Heavy Plasma MG|プラズマガトリングガン。小型プラズマ弾を高速連射する。弾には速度があり、長距離になると先読みが必要|Heavy Laser MG|レーザーガトリングガン。瞬間着弾、高速連射、高威力で精度も高め。全弾命中させられれば凶悪なDPSを叩き出す。|
|''Primary Weapon Alt Fire''|Forward Shield|前方からの攻撃を防ぐエネルギーシールドを展開する。シールドは一定量の攻撃を受けると消失する|Shield-Penetrating Fire|通常より連射力が劣るが、精度が高くエネルギーシールドを貫通する|Snare Rounds|ガトリングガンの全銃身から同時にプラズマ弾を発射し、相手の動きを制限する|Focused Beam|短距離だが更にDPSが高いビームを連続的に打ち出す。ただし弾の消費が激しい|
|''Passive''|Resilient Plating|HPが一定以下になるとHP自然回復速度が大幅に上がる|Electro Magnetic Pulse|Abilityを使うと身の回りに衝撃波を出す|Imminent Threat|身の回りの敵の防御力を下げる|Personal Shield|Abilityを使う度に全身をエネルギーバリアで包む。|
|''Ability 1''|Explosive Rounds|一定時間発射する弾が全て炸裂弾になり、ダメージを増やす|Combat Shotgun|オートコンバットショットガンを転送装備する|Shield Wall|いわゆるマンモステレビ。前方に四角形のエネルギーシールドを展開する。このシールドは味方の攻撃を素通りさせ、敵の攻撃を全て弾く。また、展開中自分の後ろにいる味方の防御力を上げる|Charge!|一定時間移動速度が上がり、周りの敵の移動速度を下げる|
|''Ability 2''|Heavy Armor|一定時間防御力が大幅上昇する|Particle Beam|瞬間着弾、爆風付きの強力なビーム砲を転送装備する|Thunderdome|敵を通さない球状シールドを身の回りに展開する。味方は自由に通れるが、攻撃は敵味方に限らず全て弾く。|Sundering Wave|自身を中心に衝撃波を発生させ、ダメージを与えると共に敵の防御力を下げる。|
|''Ability 3''|Repulsor Blast|衝撃波を出して周辺の敵を吹っ飛ばしダメージを与える|Rocket Jump|前方に大ジャンプする|Teleport Shot|照準に向かって特殊弾を発射し、着弾点にワープする|Gravity Field Grenade|特殊弾を発射し、着弾点の周辺の敵を吸い込み移動速度を大幅に下げる|
|''HKM''|Accord Mortar Arcfold|重迫撃砲を転送装備する|Shoulder Rockets|照準に向かってロケット弾掃射を行う|Tremors|毎秒身の回りに衝撃を走らせる。衝撃を受けた敵はダメージを受けると共に、バランスを崩し一瞬行動不能になる。|Dreadfield|自身を中心にフィールドを発生させる。フィールド内の敵は非ダメージが上がり、移動速度が低下する。フィールドに入った敵の数に応じてRhinoの攻撃力は上昇し、フィールドに敵が入った状態ならば弾の消費が無くなる|
|''その他のAbility''|Absorption Bomb|>|>|>|>|>|>|一定時間防御力が大幅に上昇し、ダメージを吸収する。その後吸収したダメージに比例した威力の爆発を自分を中心に起こす|
|~|Turret Mode|>|>|>|>|>|>|固定砲台モードに移行し、動けなくなり振り向き角度も制限されるが命中精度、連射速度、攻撃力が全て上昇する|

**[[Engineer]] [#engineer]
エンジニアはターレット等の設置物を扱い如何なる場所もたちまち要塞化してしまう戦術のプロである。
移動速度(中)

|>|>|>|>|>|>|CENTER:''Engineer 系バトルフレーム''|h
||>|''Accord Engineer''|>|''Bastion''|>|''Electron''|
|''フレーム強化用アイテム''|Engineer Arrays|Toxins × 2500|Bastion Dielectrics|Regenics × 2500|Electron Accelerators|Anabolics × 2500|
|~|~|Tactical Firmware (Trans-Hub/Sunken Harbor)|~|Weapon Grade Crystite (Copa/Trans-Hub)|~|Tactical Firmware (Trans-Hub/Sunken Harbor)|
|~|~|Hardened CPU (Thump Dump/Trans-Hub)|~|Milspec Actuator (Thump Dump/Sunken Harbor)|~|Classifired Energizer (Copa/Sunken Harbor)|
|''Primary Weapon''|Sicky Grenade Launcher|25m射程の電流ビームを放つ。ターゲットに当てつづけるとダメージが上がり、外すと大幅に下がる。攻撃をしていない状態ではゆっくり下がっていく。|Tesla Rifle|どんな場所にも張り付くグレネードを発射く|Shock Rail|実弾より着弾が速いレールガン。レートは低いが高威力。威力に距離減衰あり|
|''Primary Weapon Alt Fire''|Grenade Detonation|設置物を回復させるビームを放つ。PvPではジェットエネルギーを吸い取る|Drain Beam|張り付いたグレネードを発破する|Energy Orb|着弾点で爆発するエネルギーの塊を放つ|
|''Passive''|Repairing Nanites|設置物のHPが一定以下になると、急速回復するようになる|Overseer|近くにある設置物に保護シールドを張り、防御力を強化する|Dynamic Relay|与えたダメージに比例してシールドスキルが固くなり、シールドを施した味方の数に応じて連射速度が上がる|
|''Ability 1''|Heavy Turret|設置後、与えたダメージと共に成長するターレットを設置する|Sentinel Pod|自身を中心として球体のエリアを監視し、敵が入るとダメージを与え、設置物があると修理を行う|Overclocking Station|周辺の味方のエネルギー系武器のダメージを上げ、エネルギー回復を早めるステーションを設置する|
|''Ability 2''|Deployable Shield|前方に味方の攻撃は通し、敵の攻撃は通さない半球体のエネルギーバリアを展開する特殊弾を発射する。|Energy Wall|地形に当たると反射し、敵か味方に当たるとエネルギーバリアを展開する特殊弾を発射する|Bulwark|自分と身の回りの味方に全方位シールドを張る|
|''Ability 3''|Supply Station|弾とHP回復ステーションを設置する。回伏量はモジュール品質に依存|Multi Turrets|複数設置できる小型ターレットを設置する|Boomerang Shot|自分の所に戻ってくるエネルギーの塊を発射する。戻る時の方がダメージが大きく、軌道上に味方がいるとシールドを張る|
|''HKM''|Anti-Personnel Turret|プレイヤー操作の大型ターレットを転送設置する。設置後、Eキーを押してターレットを使う|Fortify|自分が設置した全設置物のHPを完全回復し、一定時間攻撃力を大幅に上げる|Electrical Storm|低速移動する電磁エネルギーを発射する。進むに連れて大きくなり、軌道周辺の敵は大ダメージを負い移動速度が低下する。|
|''その他のAbility''|Charged Pulse Generator|>|>|>|>|エネルギーをチャージし、周囲の敵に大ダメージを与え吹き飛ばす設置物を置く|
|~|Claymore|>|>|>|>|クレイモア。指向性爆弾を設置し、前方に敵を感知すると爆発する。|
**[[Recon]] [#recon]
リコンは中~長距離戦闘に長けたクラス、いわゆるスナイパー職。全フレーム中最高の移動速度を誇るものの、HPは最低で、主に後方からの長距離火力支援及び補給物資の要請が役目となる。
移動速度(最高)

|>|>|>|>|>|>|CENTER:''Recon 系バトルフレーム''|h
||>|CENTER:''Accord Recon''|>|CENTER:''Nighthawk''|>|CENTER:''Raptor''|
|''フレーム強化用アイテム/材料(入手先)''|Recon SIN Configuration Module|Iron × 2500|Nighthawk Target Acquisition Unit|Copper × 2500|Raptor Electroconductors|Aluminium × 2500|
|~|~|Weapon Grade Crystite (Copa/Trans-Hub)|~|Weapon Grade Crystite (Copa/Trans-Hub)|~|Tactical Firmware (Trans-Hub/Sunken Harbor)|
|~|~|Weapon Grade Crystite (Copa/Trans-Hub)|~
|''HKM''|Accord Artillery Strike|照準位置をマークし、転送迫撃攻撃を行う|Eruption Rounds|発射する全ての弾が着弾地点で爆発し、|Weapon Grade Crystite (Copa/Trans-Hub)|~|Tactical Firmware (Trans-Hub/Sunken Harbor)|
|~|~|Hardened CPU (Thump Dump/Trans-Hub)|~|Classifired Energizer (Copa/Sunken Harbor)|~|Milspec Actuator (Thump Dump/Sunken Harbor)|
|''Primary Weapon''|R36 Assault Rifle|サブウェポンのアサルトライフルの改良型。連射速度がやや落ちたものの、威力と精度が大幅に改善されている|Sniper Rifle|狙撃銃。エネルギーシールドを貫通する高威力の弾頭を高精度で発射するが連射は効かない|Charge Rifle|スナイパーライフルとしては高い連射能力を誇るが、威力が犠牲になっている|
|''Primary Weapon Alt Fire''|Range Scope|ショートレンジスコープ。連射速度が更に落ちるが、精度がかなり高くなる。|Scope|4~8倍スコープ。倍率変更はホイールで行う|Scope|4~8倍スコープ。覗いた瞬間からチャージが始まり、最大チャージまで待ってから撃つと威力が約6倍に跳ね上がる|
|''Passive''|Regerative Plating|キルもしくはキルアシスト時にHPが高速回復する|Ambush|敵にレーダーロックされていない状態の時、ボーナスダメージを得る。またヘッドショットに成功するとスタックが溜まり、連続でヘッドショットをすればするほどボーナスダメージが増加する|Conduit|Charge Rifleによる攻撃が命中すると、Conduitスタックが増加する。最大3スタック。3つ溜まった状態でスキルを使用すると追加効果付きのスキルになり、スタックが全て消費される|
|''Ability 1''|Cryo Grenade|超冷却グレネードを投げ、移動速度が大幅に低下する|Smoke Screen|電磁スモークを張り、味方を視界からのみならず、レーダーからも隠す|Teleport Beacon|特殊手榴弾を投げる。スキルボタンをもう一度押すと手榴弾の位置にワープする。Conduitスタックを消費した場合、ワープ後に一定時間移動速度が大幅アップする|
|''Ability 2''|Decoy|自身に光学迷彩をかけ、透明になると同時に敵の注意を惹きつけるデコイを設置。デコイは一定時間後自爆|Remote Explosive|リモート爆弾を真っ直ぐ打ち出す。スキルキーをもう一度押すと広範囲を巻き込み爆発する|SIN Scrambler|スキル使用後最初に発射される弾に特殊効果が付く。命中した敵ターゲットは自分の味方に敵対勢力として認識され、同士討ちを可能にする。Conduitスタックを消費するとターゲットの非ダメージ増加|
|''Ability 3''|SIN Beacon|ビーコンを設置し効果範囲内の敵をレーダー表示すると同時に、非ダメージを増幅させる|Execute Shot|一定時間連射速度が上がる|Power Field|特殊装置を発射。装置は任意の表面に当たるとフィールドを展開して中の味方の連射力をブーストし、弾数を無限にする。Conduitスタックを消費するとエネルギーも無限になる|
|''HKM''|Accord Artillery Strike|照準位置をマークし、転送迫撃攻撃を行う|Eruption Rounds|発射する全ての弾が着弾地点で爆発し、周囲の敵全てに直撃と同様のダメージを与える|Overload|Charge Rifleによる攻撃が電撃になり、命中させた敵の周辺の敵にも放電ダメージを与える。スキル効果時間中は全ての固有スキルに追加効果が付与され、Charge Rifleのチャージ速度は倍になる|
|''Ability 3''|SIN Beacon|ビーコンを設置し効果範囲内の敵をレーダー表示すると同時に、非ダメージを増幅させる|Execute Shot|一定時間連射速度が上がる|Power Field|特殊装置を発射。装置は任意の表面に当たるとフィールドを展開して中の味方の連射力をブーストし、弾数を無限にする。Conduitスタックを消費するとエネルギーも無限になる|周囲の敵全てに直撃と同様のダメージを与える|Overload|Charge Rifleによる攻撃が電撃になり、命中させた敵の周辺の敵にも放電ダメージを与える。スキル効果時間中は全ての固有スキルに追加効果が付与され、Charge Rifleのチャージ速度は倍になる|
|''その他のAbility''|Proximity Reponse|>|>|>|>|前方に体当たりを仕掛ける。攻撃対象は後方へ弾き飛ばされ、短い間移動速度が大幅に低下する|
|~|Resonating Bolts|>|>|>|>|一定時間後に爆発する爆弾を投げる。爆弾は複数同時に使え、クールタイムは同時使用可能個数分スタックする|
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