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Dragonfly の変更点

#contents
|&ref(dragonfly.png);|#contents|
*概略 [#c154aee3]
|BGCOLOR(#fff):&size(13){攻撃もそれなりに出来るヒーラー&br;愛のある解説募集中!};|&ref(dragonfly.png);|
攻撃もそれなりに出来るヒーラー&br;愛のある解説募集中!
*フレーム初期仕様 [#o4015fbc]
|>|''パワーレイティング''|102.00|
|>|''ヘルス''|1100 HP|
|>|''自動回復力''|10.00 HP/s|
|>|''走行スピード''|7.00 m/s|
|''ジェットパック''|''容量''|300.00|
|~|''リチャージ''|100.00 /s|
|~|''コスト''|200.00 /s|
|>|''ジャンプ力''|1.75 m|
|>|''近接攻撃力''|510|
*メイン武器初期仕様 [#q45abdab]
|>|BGCOLOR(#555):CENTER:''&color(white){[[Bio Rifle]] (バイオライフル)};''|
|''最大弾薬数''|240|
|''リロードスピード''|1.2s|
|''スプレッド''|1|
|''射程''|120m|
|''マガジンサイズ''|60|
|''RoF''|150 ms/burst|
|''単発威力''|117|

|''Primary fire''|精度の高いアサルトライフルのような、ほどほどに連射が効き、威力もそれほど高くない弾を発射する。|
|''Alt-fire''|弾薬を20発消費し、前方に扇形のAoEを発射する。敵に当たれば毒属性のダメージとノックバックを、味方に当たればHoTを与える。|
*利用可能なアビリティ [#d3f42d48]
**Dragonflyアビリティ [#mddf5e16]
|BGCOLOR(#777):&ref(Emergency Response.png);|[[''Emergency Response'']]||
|BGCOLOR(#777):&ref(Healing Ball.png);|[[''Healing Ball'']]||
|BGCOLOR(#777):&ref(Healing Pillar.png);|[[''Healing Pillar'']]||
|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''HKM''|
|BGCOLOR(#777):&ref(Healing Dome.png);|[[''Healing Dome'']]||
**Biotechアビリティ [#aa092d82]
|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Biotech/Healing_Generator.png);|[[''Healing Generator'']]|付近にいる味方を徐々に回復し、また与えるダメージによって更に自己回復できるジェネレーターを設置する。|
|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Biotech/Healing_Wave.png);|[[''Healing Wave'']]|前方扇型の範囲内にいる味方を回復し、敵にはダメージを与えてノックバックさせる波動を放つ。|
|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Biotech/Poison_Ball.png);|[[''Poison Ball'']]|爆発した範囲に経過ダメージを与える毒のボールを投射する。ボールは地面か敵に触れると爆発する。|
|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Biotech/Poison_Trail.png);|[[''Poison Trail'']]|走行軌跡上に毒の霧を噴射する。毒には経過ダメージと鈍足効果があり、時間経過ごとにダメージが上昇する。|
|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Biotech/Triage.png);|[[''Triage'']]|効果時間中は、倒れた味方を迅速かつより回復した状態で復活させることができる。また、自身の被ダメージ減少効果もある。|
|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''HKM''|
|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Biotech/Chemical_Sprayer_Arcfold.png);|[[''Accord Chemical Sprayer Arcfold'']]|短時間、バイオテックの武器を化学噴霧器に変換する。敵に当てるとダメージを与え、味方に当てると回復する。|

*アンロックされるPerk [#e2955758]
|CENTER:''ステージ''|>|CENTER:''Perk''|CENTER:''コスト''|CENTER:''効果''|
|BGCOLOR(#95F285):''Basic / Exclusive''|BGCOLOR(#777):&ref(rally.png);|[[''Rally'']]|CENTER:''1''|ダメージを与えると回復力が10%増加し、ヒールすると攻撃力が5%増加する|
|BGCOLOR(#95F285):''Basic / Level10''|BGCOLOR(#777):&ref(bio_reserves.png);|[[''Bio Reserves'']]|CENTER:''1''|ヒール系アビリティのクールタイム-3秒|
|BGCOLOR(#F4F993):''Intermidiate / Level20''|BGCOLOR(#777):&ref(frequent_patient.png);|[[''Frequent Patient'']]|CENTER:''2''|ヒールされた時の回復量+10%|
|BGCOLOR(#8989F9):''Advanced / Level30''|BGCOLOR(#777):&ref(combat_medic.png);|[[''Combat Medic'']]|CENTER:''5''|戦闘不能の味方を復活させると最大ヘルスの状態で復活し、周囲にいる味方のヘルス自然回復力を20%増加させる|
|BGCOLOR(#FFB042):''Master / Level40''|BGCOLOR(#777):&ref(auto-repair.png);|[[''Auto-Repair'']]|CENTER:''8''|10秒以上非戦闘状態を維持するとHP自然回復量を倍に上げる。更に一度に最大HPの40%以上のダメージを食らうと同効果発動|
*ユーザーのコメント [#fd50d6cc]
#pcomment(,10,reply);
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