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テストページ
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Perkはそれぞれのフレームに割り当ることができる共通パッシブスキルのようなものである。全てのフレームは別々のPerk Pointを持っておりこのポイント内に収まるようにPerkを装備しなければならない。Perk Pointの上限値はフレームを強化すると増えて行き、1つのフレームに割り当てられるPerkは10個までである。 Perkは最初から使える初期Perkがある。フレームのTierを上げて行くと新しいPerkがアンロックされていき、全フレームで利用できるようになる。 Perkを装備するためにはまずBattleframe Garage画面を出し、画面上方にあるPerksボタンを押とPerkのリストが出るので、使いたいPerkを画面右側の円の中にドラッグ&ドロップすると仮装備される。仮装備が終わったら、下のLock in perksボタンを押すと、ロックされ装備した状態になる。 &color(Red){※Exclusiveはそのフレーム限定で使用可能なパーク。}; &color(Blue){なおアコードフレーム(基本クラス)のExclusive Perkは同系統の上位フレームであれば使用することが可能となる。}; |>|CENTER:''使用Perkポイント数''|h |BGCOLOR(#fff):''共通&&color(Red){Exclusive};''|BGCOLOR(#fff):''1''| |BGCOLOR(#95F285):''Basic''|BGCOLOR(#fff):''1''| |BGCOLOR(#F4F993):''Intermidiate''|BGCOLOR(#fff):''2''| |BGCOLOR(#8989F9):''Advanced''|BGCOLOR(#fff):''5''| |BGCOLOR(#FFB042):''Master''|BGCOLOR(#fff):''8''| #contents *フレーム共通 [#t2bf1d60] |BGCOLOR(#777):&ref(Perk/neutralizer.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Neutralizer''|BGCOLOR(#fff):毒ダメージを20%軽減| |BGCOLOR(#777):&ref(Perk/incalescent_armor.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Incalescent Armor''|BGCOLOR(#fff):炎と爆風ダメージを20%軽減| |BGCOLOR(#777):&ref(Perk/powered_armor.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Powered Armor''|BGCOLOR(#fff):エネルギー系ダメージを20%軽減| |BGCOLOR(#777):&ref(Perk/kinetic_absorption.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Kinetic Absorption''|BGCOLOR(#fff):弾丸と物理系ダメージを20%軽減| |BGCOLOR(#777):&ref(Perk/sprinter.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Sprinter''|BGCOLOR(#fff):走り速度+5%| |BGCOLOR(#777):&ref(Perk/prototype_pistons.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Prototype Pistons''|BGCOLOR(#fff):基本移動速度+0.5m/s| |BGCOLOR(#777):&ref(Perk/fast_hands.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Fast Hands''|BGCOLOR(#fff):リロード速度+17%| **アチーブメント [#pe035834] |BGCOLOR(#777):&ref(Perk/chosen_hunter.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Chosen Hunter''|BGCOLOR(#fff):Chosenに対して10%ダメージ増加(要達成:Scourge of the Chosen)| *アサルト系[#y2a13571] **Accord Assault [#yf038cb3] |&ref(Accord Assault/accord_assault.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''[[Accord Assault]]''|BGCOLOR(#fff):''&color(Red){Exclusive};''|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/nanite_absorption.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Nanite Absorption''|BGCOLOR(#fff):自分へのHP回復効果が50%上昇する| |~|~|BGCOLOR(#95F285):''Basic / Level10''|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/quick-flexing_servos.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Quick Flexing Servos''|BGCOLOR(#fff):ジャンプ高が+3m| |~|~|BGCOLOR(#F4F993):''Intermidiate / Level20''|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/plasma_enthusiast.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Plasma Enthusiast''|BGCOLOR(#fff):エネルギー系の攻撃力が+10%| |~|~|BGCOLOR(#8989F9):''Advanced / Level30''|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/invigorate.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Invigorate''|BGCOLOR(#fff):アビリティ使用時自分と周囲の味方の移動速度と攻撃速度を15%増加| |~|~|BGCOLOR(#FFB042):''Master / Level40''|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/second_wind.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Second Wind''|BGCOLOR(#fff):HP30%以下の時に敵を5体以上倒すとHPが60%回復する| |>|~フレーム|~解放条件|~コスト|>|>|~Perk| |&ref(Accord Assault/accord_assault.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''[[Accord Assault]]''|BGCOLOR(#95F285):''&color(Red){Exclusive};''|BGCOLOR(#fff):1|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/nanite_absorption.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Nanite Absorption''|BGCOLOR(#fff):自分へのHP回復効果が50%上昇する&color(Fuchsia){*2};| |~|~|BGCOLOR(#95F285):''Basic / Level10''|BGCOLOR(#fff):1|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/quick-flexing_servos.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Quick Flexing Servos''|BGCOLOR(#fff):ジャンプ高が+3m| |~|~|BGCOLOR(#F4F993):''Intermidiate / Level20''|BGCOLOR(#fff):2|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/plasma_enthusiast.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Plasma Enthusiast''|BGCOLOR(#fff):エネルギー系の攻撃力が+10%| |~|~|BGCOLOR(#8989F9):''Advanced / Level30''|BGCOLOR(#fff):5|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/invigorate.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Invigorate''|BGCOLOR(#fff):アビリティ使用時自分と周囲の味方の移動速度と攻撃速度を15%増加| |~|~|BGCOLOR(#FFB042):''Master / Level40''|BGCOLOR(#fff):8|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/second_wind.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Second Wind''|BGCOLOR(#fff):HP30%以下の時に敵を5体以上倒すとHPが60%回復する| |>|~フレーム|~解放条件|>|>|~Perk| |&ref(Accord Assault/accord_assault.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''[[Accord Assault]]''|BGCOLOR(#95F285):''&color(Red){Exclusive};''|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/nanite_absorption.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Nanite Absorption''|BGCOLOR(#fff):自分へのHP回復効果が50%上昇する&color(Fuchsia){*2};| |~|~|BGCOLOR(#95F285):''Basic / Level10''|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/quick-flexing_servos.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Quick Flexing Servos''|BGCOLOR(#fff):ジャンプ高が+3m| |~|~|BGCOLOR(#F4F993):''Intermidiate / Level20''|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/plasma_enthusiast.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Plasma Enthusiast''|BGCOLOR(#fff):エネルギー系の攻撃力が+10%| |~|~|BGCOLOR(#8989F9):''Advanced / Level30''|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/invigorate.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Invigorate''|BGCOLOR(#fff):アビリティ使用時自分と周囲の味方の移動速度と攻撃速度を15%増加| |~|~|BGCOLOR(#FFB042):''Master / Level40''|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/second_wind.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Second Wind''|BGCOLOR(#fff):HP30%以下の時に敵を5体以上倒すとHPが60%回復する| **Firecat [#tbd62b2d] |''Firecat''|Exclusive|Incinerator|全てのスキルに炎上効果が付与され、持続ダメージを与える&color(Blue){*1};| |~|Tier1 完了報酬|Collateral Analytics|自分へのダメージ-40%| |~|Tier2 完了報酬|Epicenter|自分を中心にダメージを与えるAbilityの威力が上がる(固定値:+15~25)| |~|Tier3 完了報酬|Corpse Combustion|倒した敵が25%の確率で爆発炎上し、周りの敵にダメージを与える| |~|Tier4 完了報酬|Flame Buffer|Abilityを使うと周りの敵を燃やすシールドを展開し、数秒後シールドが爆発してダメージを与える| |BGCOLOR(#fff):''Tigerclaw''|BGCOLOR(#fff):Exclusive|BGCOLOR(#fff):Auxillary Tanks|BGCOLOR(#fff):Abilityを使うと一定時間エネルギーのチャージ時間が上がる&color(Blue){*1};| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier1 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Quick Hands|BGCOLOR(#fff):武器持ち替えスピード+30%| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier2 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Quick-Pivot Servos|BGCOLOR(#fff):基本移動速度+0.5m/s、走り速度+5%| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier3 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Eye of the Tiger|BGCOLOR(#fff):移動系Abilityのクールダウン-2.5秒| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier4 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Hunter|BGCOLOR(#fff):連続で敵に攻撃を当てるとダメージが10%上がる(最大40%)| |''Accord Biotech''|Exclusive|Accord Siphoning Plating|与えたダメージ及びヒールした量の一部を、自分のHPとして吸収する&color(Blue){*1};| |~|Tier1 完了報酬|Persistence|HPの自然回復量が30%増加する| |~|Tier2 完了報酬|Bio Blending|ダメージを負っていない状態だと、全てのダメージ+10%| |~|Tier3 完了報酬|Catalytic Poisons|毒ダメージを与えると3秒後に与えたダメージの30%を追加で与える| |~|Tier4 完了報酬|Toxic Finale|戦闘不能に陥ると半径4mに毒ガスを捲き1000ダメージを与える| |BGCOLOR(#fff):''Dragonfly''|BGCOLOR(#fff):Exclusive|BGCOLOR(#fff):Rally|BGCOLOR(#fff):一定HP以下の味方への回復効果を大幅に高める&color(Blue){*1};| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier1 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Bio Reserves|BGCOLOR(#fff):ヒール系Abilityのクールタイム-2.5秒| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier2 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Frequent Patient|BGCOLOR(#fff):ヒールされた時の回復量+10%| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier3 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Combat Medic|BGCOLOR(#fff):戦闘不能の味方を復活されると、HP満タンの状態で復活し、周囲8mの味方のHP自然回復を毎秒+10追加する| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier4 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Auto-Repair|BGCOLOR(#fff):10秒以上非戦闘状態を維持するとHP自然回復量を倍に上げる。更に一度に最大HPの40%以上のダメージを食らうと同効果発動| |''Recluse''|Exclusive|Necrotic Poison|Bio Crossbowの攻撃を当てると一定時間敵のHPを割合で削り続ける&color(Blue){*1};| |~|Tier1 完了報酬|Ventilator|毒ダメージを食らうと2秒間毒に対して無敵になる。一度発動すると10秒間発動しない。自爆ダメージでは発動しない| |~|Tier2 完了報酬|Necrotic Bite|人型の敵に与えるダメージ+10%| |~|Tier3 完了報酬|Potent Toxins|毒ダメージを与えると移動速度を3秒間80%低下させる| |~|Tier4 完了報酬|Anatomy Lessons|ダメージを与える度に10%の確率で次のダメージが1.5倍になる。一度発動すると10秒発動しない| |BGCOLOR(#fff):''Accord Dreadnaught''|BGCOLOR(#fff):Exclusive|BGCOLOR(#fff):Resilient Plating|BGCOLOR(#fff):HPが一定以下になるとHP自然回復速度が大幅に上がる&color(Fuchsia){*2};| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier1 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Knockout|BGCOLOR(#fff):近接攻撃のダメージ+250。更に一定確率でスタンさせる。| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier2 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Get a Move On|BGCOLOR(#fff):武器を収めた状態だと走り速度+15%| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier3 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Ricochet|BGCOLOR(#fff):33%の確率で敵の弾丸系攻撃を近場の敵に向かって反射する| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier4 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Hellbent|BGCOLOR(#fff):HP30%以下の時、余ダメージ+20%| |''Arsenal''|Exclusive|Electro Magnetic Pulse|Abilityを使うと身の回りに衝撃波を出す&color(Blue){*1};| |~|Tier1 完了報酬|Combat Veteran|武器チェンジとリロード速度+15%| |~|Tier2 完了報酬|Stopping Power|サブウェポンのショットガンとグレネードランチャーのダメージ+10%。更にノックバック効果を付ける| |~|Tier3 完了報酬|Fully Loaded|弾の最大量とマガジンサイズ+20%| |~|Tier4 完了報酬|Explosives Expert|爆風を持つAbilityの爆風半径と威力+60%| |BGCOLOR(#fff):''Mammoth''|BGCOLOR(#fff):Exclusive|BGCOLOR(#fff):Imminent Threat|BGCOLOR(#fff):身の回りの敵の防御力を下げる&color(Blue){*1};| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier1 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Harden|BGCOLOR(#fff):ダメージを食らうと次に食らうダメージ-25%。一度発動すると7秒発動しない| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier2 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Shilds Up|BGCOLOR(#fff):全てのシールドの耐久値+100| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier3 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Thick Hide|BGCOLOR(#fff):HP+400| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier4 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Power Surge|BGCOLOR(#fff):Abilityを使うとHP15%回復。一度発動すると10秒発動しない| |''Rhino''|Exclusive|Personal Shield|Abilityを使う度に全身をエネルギーバリアで包む&color(Blue){*1};| |~|Tier1 完了報酬|Back in Action|リスポンできるまでの時間を20%短縮| |~|Tier2 完了報酬|Stampede|走ると周りの敵の移動速度が-60%| |~|Tier3 完了報酬|Kill Stealer|HP30%以下の敵へのダメージ+20%| |~|Tier4 完了報酬|Hero|HPが0になっても死ぬ前に5秒間動ける| |BGCOLOR(#fff):''Accord Engineer''|BGCOLOR(#fff):Exclusive|BGCOLOR(#fff):Repairing Nanites|BGCOLOR(#fff):設置物のHPが一定以下になると、急速回復するようになる&color(Fuchsia){*2};| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier1 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Fuel Injectors|BGCOLOR(#fff):ジェットエネルギー回復速度+20%| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier2 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Resonating Shields|BGCOLOR(#fff):シールドAbilityの持続時間+2.5秒| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier3 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Mounted Firepower|BGCOLOR(#fff):設置物のダメージを種類に応じて増加| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier4 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Hyper Kinesis Surge|BGCOLOR(#fff):HKMを使うと非ダメージが半減し移動速度が+30%| |''Bastion''|Exclusive|Overseer|近くにある設置物に保護シールドを張り、防御力を強化する&color(Blue){*1};| |~|Tier1 完了報酬|Hardware Genius|設置物へのダメージ+20%| |~|Tier2 完了報酬|Resilient Alloys|設置物のHPを15%増加| |~|Tier3 完了報酬|Sentient Armor|ダメージを食らうと次に食らう同種のダメージ量を20%カット| |~|Tier4 完了報酬|Deployable Repulsor|全ての設置物が近くの敵を吹き飛ばす| |BGCOLOR(#fff):''Electron''|BGCOLOR(#fff):Exclusive|BGCOLOR(#fff):Dynamic Relay|BGCOLOR(#fff):与えたダメージに比例してシールドスキルが固くなり、シールドを施した味方の数に応じて連射速度が上がる&color(Blue){*1};| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier1 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Combustion Boost|BGCOLOR(#fff):ジェットエネルギー+40| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier2 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Augumented Shield Generators|BGCOLOR(#fff):シールド系Abilityのクールタイム-2.5秒| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier3 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Instant Module Refreshers|BGCOLOR(#fff):HKMを使うと全てのAbilityのクールタイムがゼロになる| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier4 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Rapid Kinesis Assemblage|BGCOLOR(#fff):HKMのチャージ速度+30%| |''Accord Recon''|Exclusive|Regenerative Plating|キルまたはアシストにより2.5秒かけて最大ヘルスの10%分回復する。効果は重複しない&color(Fuchsia){*2};| |~|Tier1 完了報酬|Head Hunter|ヘッドショットのダメージ+10%| |~|Tier2 完了報酬|SIN Presition|SINロックした敵が壁越しに見えるようになる| |~|Tier3 完了報酬|Tactician|ヘッドショットした時に20%の確率でアビリティのクールダウンをリセットする。1分に一度しか発動しない| |~|Tier4 完了報酬|Energy Spikes|Abilityを使うと周囲6mに持続ダメージを与え移動速度を低下させる罠を撒き散らす| |BGCOLOR(#fff):''Nighthawk''|BGCOLOR(#fff):Exclusive|BGCOLOR(#fff):Ambush|BGCOLOR(#fff):敵にレーダーロックされていない状態の時、ボーナスダメージを得る。またヘッドショットに成功するとスタックが溜まり、連続でヘッドショットをすればするほどボーナスダメージが増加する&color(Blue){*1};| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier1 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Ballistics Expert|BGCOLOR(#fff):弾丸ダメージ+5%| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier2 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Spec. Ops|BGCOLOR(#fff):ステルス系Abilityの効果時間+2.5秒。更にテレポート系Abilityのクールタイム-3秒| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier3 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Sure Shot|BGCOLOR(#fff):ダメージを与える度に10%の確率で攻撃速度が3秒間1.5倍になる。7秒に一度しか発動しない| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier4 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Concussion Shells|BGCOLOR(#fff):ヘッドショットを当てると移動速度と攻撃速度が75%低下し、25%の確率でスタンする| |''Raptor''|Exclusive|Conduit|ChargeRifleによる攻撃が命中すると、Conduitスタックが増加する。最大3スタック。3つ溜まった状態でスキルを使用すると追加効果が付くがスタックは全て消費される&color(Blue){*1};| |~|Tier1 完了報酬|Grenadier|手榴弾系Abilityのクールタイム-2秒| |~|Tier2 完了報酬|Physicist|武器のチャージ時間とスピンアップ時間を10%短縮| |~|Tier3 完了報酬|Energy Shaping|近接攻撃をリーチ倍、ダメージ+250のエネルギーブレードに交換。| |~|Tier4 完了報酬|Burst Shells|エネルギー系の武器のダメージの10%がヒットした敵の周辺に飛び火するようになる| &size(12){&color(Blue){*1};その職限定}; &size(12){&color(Fuchsia){*2};その職"系統”限定}; *メイン武器初期仕様 [#q45abdab] **提案1 [#rf88daab] #region(見易さ) |>|CENTER:''[[Bio Needler]] (バイオニードラー)''|h |''最大弾薬数''|350| |''リロードスピード''|1.2s| |''スプレッド''|1| |''射程''|150m| |''マガジンサイズ''|50| |''RoF''|150 ms/burst| |''単発威力''|70| |''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。| |''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのようにランダムなパターンで同時発射する。集弾率は高い。&br;単発あたりの威力はプライマリファイアよりもわずかに小さくなる。&br;また至近距離で撃つと最高10発分のダメージを出すことも可能。&br;※デバフ効果のついた Noxious シリーズの Bio Needler では、至近距離で撃っても5発しか判定がない| |>|CENTER:''[[Bio Needler]] (バイオニードラー)''|h |''最大弾薬数''|350| |''リロードスピード''|1.2s| |''スプレッド''|1| |''射程''|150m| |''マガジンサイズ''|50| |''RoF''|150 ms/burst| |''単発威力''|70| |''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。| |''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのようにランダムなパターンで同時発射する。集弾率は高い。&br;単発あたりの威力はプライマリファイアよりもわずかに小さくなる。&br;また至近距離で撃つと最高10発分のダメージを出すことも可能。&br;※デバフ効果のついた Noxious シリーズの Bio Needler では、至近距離で撃っても5発しか判定がない| |>|>|>|CENTER:''[[Bio Needler]] (バイオニードラー)''|h |''最大弾薬数''|350|''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。| |''リロードスピード''|1.2s|~|~| |''スプレッド''|1|~|~| |''射程''|150m|''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのようにランダムなパターンで同時発射する。集弾率は高い。&br;単発あたりの威力はプライマリファイアよりもわずかに小さくなる。&br;また至近距離で撃つと最高10発分のダメージを出すことも可能。&br;※デバフ効果のついた Noxious シリーズの Bio Needler では、至近距離で撃っても5発しか判定がない| |''マガジンサイズ''|50|~|~| |''RoF''|150 ms/burst|~|~| |''単発威力''|70|~|~| |>|CENTER:''[[Bio Needler]] (バイオニードラー)''|h |''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。| |''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのようにランダムなパターンで同時発射する。集弾率は高い。&br;単発あたりの威力はプライマリファイアよりもわずかに小さくなる。&br;また至近距離で撃つと最高10発分のダメージを出すことも可能。&br;※デバフ効果のついた Noxious シリーズの Bio Needler では、至近距離で撃っても5発しか判定がない| |''最大弾薬数''|350| |''リロードスピード''|1.2s| |''スプレッド''|1| |''射程''|150m| |''マガジンサイズ''|50| |''RoF''|150 ms/burst| |''単発威力''|70| #endregion ***改定1 [#w5c56ab3] 提案1を踏まえて、こちらのwikiの通常仕様でヘッダーにソート機能がついており、勝手に行の並びが変わってしまうので擬似的なものに変更しました。 |>|BGCOLOR(#555):CENTER:''&color(white){[[Bio Needler]] (バイオニードラー)};''| |''最大弾薬数''|350| |''リロードスピード''|1.2s| |''スプレッド''|1| |''射程''|150m| |''マガジンサイズ''|50| |''RoF''|150 ms/burst| |''単発威力''|70| |''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。| |''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのようにランダムなパターンで同時発射する。&br;集弾率は高い。単発あたりの威力はプライマリファイアよりもわずかに小さくなる。&br;また至近距離で撃つと最高10発分のダメージを出すことも可能。&br;※デバフ効果のついた Noxious シリーズの Bio Needler では、至近距離で撃っても5発しか判定がない| **提案2 [#l1094d5d] >提案1を踏まえて、こちらのwikiの通常仕様でヘッダーにソート機能がついており、勝手に行の並びが変わってしまうので擬似的なものに変更しました。 今はtablesortを利用しない限りヘッダーソート機能つかないように見えるが……とりあえずヘッダソート機能回避版 -改定1の見易さを変えたもの 店で売ってるレシピから作ったものだと性能表記ががらりと変わるから分けるのはやめたほうがいいと思う |>|BGCOLOR(#555):~COLOR(#FFF):''[[Bio Needler]] (バイオニードラー)''| |''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。| |''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのようにランダムなパターンで同時発射する。集弾率は高い。&br;単発あたりの威力はプライマリファイアよりもわずかに小さくなる。&br;また至近距離で撃つと最高10発分のダメージを出すことも可能。&br;※デバフ効果のついた Noxious シリーズの Bio Needler では、至近距離で撃っても5発しか判定がない| |''最大弾薬数''|350| |''リロードスピード''|1.2s| |''スプレッド''|1| |''射程''|150m| |''マガジンサイズ''|50| |''RoF''|150 ms/burst| |''単発威力''|70| -固定しておきたいところにヘッダーを置き位置関係を保つ #table_edit2(,table_mod=open){{ |>|BGCOLOR(#555):~COLOR(#FFF):''[[Bio Needler]] (バイオニードラー)''|h |LEFT:BGCOLOR(#FFF):COLOR(#000):''Primary fire''|LEFT:BGCOLOR(#FFF):COLOR(#000):まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。|h |LEFT:BGCOLOR(#FFF):COLOR(#000):''Alt-fire''|LEFT:BGCOLOR(#FFF):COLOR(#000):弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのようにランダムなパターンで同時発射する。集弾率は高い。&br;単発あたりの威力はプライマリファイアよりもわずかに小さくなる。&br;また至近距離で撃つと最高10発分のダメージを出すことも可能。&br;※デバフ効果のついた Noxious シリーズの Bio Needler では、至近距離で撃っても5発しか判定がない|h |''最大弾薬数''|350| |''リロードスピード''|1.2s| |''スプレッド''|1| |''射程''|150m| |''マガジンサイズ''|50| |''RoF''|150 ms/burst| |''単発威力''|70| }} ***提案2に対しての回答 [#t72b358a] >今はtablesortを利用しない限りヘッダーソート機能つかないように見えるが……とりあえずヘッダソート機能回避版 ソートはプレビュー上では一見確認できませんが、標準で搭載されています。 #pre{{ |test1|test2|h |abc|321| |def|231| |ghi|123| }} |test1|test2|h |abc|321| |def|231| |ghi|123| >店で売ってるレシピから作ったものだと性能表記ががらりと変わるから分けるのはやめたほうがいいと思う ここでの表記はあくまでフレームの紹介ページにて、各フレームが固有で扱う武器の基本的な性能と特性をまとめたものなので、こちらでは特殊なパターンの武器に対応する考えはありません。 特殊なものに対応した表記に関しては、また武器等をまとめたページにて新たに準備するのが妥当かと思います。 &br; 今回の改善提案はテーブル編集機能をつけたものを設置するというお考えなのでしょうか? 私としては、こちらは導入となるフレーム紹介のページなので、流動的な変化に対応したもので見た目を犠牲にするよりか、なるべく表記を動かさずに落ち着かせる方針にしたいところです。 またあえてスペックと武器の特性を切り離した表記にしているのは、スペック部分に無駄な余白ができてしまうのが美しくないと思うからです。 こればかりはやはり、私とあなたに限らず、個人個人の感性の違いの問題がありますし、 また、他の方のよりよいアイデアがあるかもしれないので、ユーザーの皆さんのご意見を伺ってからアンケートにて決定したいと思いますがいかがでしょうか? ---- すみません。他のページでは勝手にソート機能が追加されたのですが、こちらでは反映されませんね。また確認しておきます。 ***提案の回答への返答 [#tfbaeb93] >私としては、こちらは導入となるフレーム紹介のページなので、流動的な変化に対応したもので見た目を犠牲にするよりか、なるべく表記を動かさずに落ち着かせる方針にしたいところです。 主武器の種類が少なくほぼ1フレーム、1武器だからもう1個増えてもあまり支障はないんじゃないかなと思ってました。 アビリティの項みたいにあえて詳細を書かず大体の特徴を武器の総纏めに誘導したほうがいいんでしょうかね? それらも踏まえて提案3へ ---- #tablesort これ使用し有効化してもらえればわかるのですがテーブル編集機能にもソート機能がついてしまうのですね。 データを入れてないテーブルであれば編集がすごく楽になるのでそれを利用する場合の例ですね。 それを利用すると改定1のヘッダーを利用しないテーブルでも位置関係がひどくなってしまいます。 >すみません。他のページでは勝手にソート機能が追加されたのですが、こちらでは反映されませんね。また確認しておきます。 この自動ソート機能が付与してしまう件ですがbfchartのソースに#tablesortがありました。 このページを#includeしてしまってるのでそれぞれのページ全体にソート機能がついてしまうわけだったんですね。 ***RE:提案の回答への返答 [#kba3b56e] なるほど、includeの部分が影響していたのですか!ありがとうございますw 旧ページから拝借したものですが、有用だと思ったのでそこは残しておきたいですね。 **提案3 [#dc737067] アンケートとか議論で決めるべきだと思いますね。でなきゃテストページいろんな案だしませんよw -テーブルで区切るのがいけない気がしたので ***武器:''[[Bio Rifle]] (バイオライフル)'' [#sb05d5e1] :備考|敵を1体ずつ倒すタイプの武器で精度がかなりいいので中距離で活躍できる武器である。詳細は[[こちら>Bio Rifle]]&br;特殊武器で相手の被ダメージ増加ある[[Noxious Needlerの詳細はこちら>Wepon#NoxiousNeedler]] :Primary fire|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。 :Alt-Fire|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのように10発の弾を打ち出せる。&br;ショットガンタイプなのに精度がかなりよく、中距離でも全弾命中することがある。&br;10発も打ち出せる所為かFoRは結構遅く、人型へのヘッドショット判定もない。 -Floatで見易さと編集のしやすさを ***武器:''[[Bio Rifle]] (バイオライフル)'' [#iaf77d4b] 敵を1体ずつ倒すタイプの武器で精度がかなりいいので中距離で活躍できる武器である。詳細は[[こちら>Bio Rifle]]&br;特殊武器で相手の被ダメージ増加ある[[Noxious Needlerの詳細はこちら>Wepon#NoxiousNeedler]] #style(class=dd_floatleft){{ |''最大弾薬数''|350| |''リロードスピード''|1.2s| |''スプレッド''|1| |''射程''|150m| |''マガジンサイズ''|50| |''RoF''|150 ms/burst| |''単発威力''|70| }} |''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。| |''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのようにランダムなパターンで同時発射する。集弾率は高い。&br;単発あたりの威力はプライマリファイアよりもわずかに小さくなる。&br;また至近距離で撃つと最高10発分のダメージを出すことも可能。&br;※デバフ効果のついた Noxious シリーズの Bio Needler では、至近距離で撃っても5発しか判定がない| &br;&br;&br;&br;&br; ***RE:提案3 [#d0624d9e] 当初旧ページの表記を現在のゲームの仕様に改変していたので、そのままテーブルに縛られてたんですね。 正直フレーム紹介のページで変動する要素の強い詳細な武器のスペックは必要ないと考えていたので、上部の表記法で自分は納得ですw とりあえずここでのやり取りをトップページでアナウンスするので、1週間ほど様子をみて、他に提案がなければ変更としましょうか。 *画像表示のテスト [#da5f8607] 冒頭コメント |&ref(cf01copa.png);|>|利用可能設備|h |~|ガレージ&ステーション|○| |~|クラフティング|○| |~|JOBボード|○| |~|ARESサプライヤー|○| |~|グライダー|○| |~|アークフォルダー|-| |~|自販機|○| 末尾コメント
タイムスタンプを変更しない
Perkはそれぞれのフレームに割り当ることができる共通パッシブスキルのようなものである。全てのフレームは別々のPerk Pointを持っておりこのポイント内に収まるようにPerkを装備しなければならない。Perk Pointの上限値はフレームを強化すると増えて行き、1つのフレームに割り当てられるPerkは10個までである。 Perkは最初から使える初期Perkがある。フレームのTierを上げて行くと新しいPerkがアンロックされていき、全フレームで利用できるようになる。 Perkを装備するためにはまずBattleframe Garage画面を出し、画面上方にあるPerksボタンを押とPerkのリストが出るので、使いたいPerkを画面右側の円の中にドラッグ&ドロップすると仮装備される。仮装備が終わったら、下のLock in perksボタンを押すと、ロックされ装備した状態になる。 &color(Red){※Exclusiveはそのフレーム限定で使用可能なパーク。}; &color(Blue){なおアコードフレーム(基本クラス)のExclusive Perkは同系統の上位フレームであれば使用することが可能となる。}; |>|CENTER:''使用Perkポイント数''|h |BGCOLOR(#fff):''共通&&color(Red){Exclusive};''|BGCOLOR(#fff):''1''| |BGCOLOR(#95F285):''Basic''|BGCOLOR(#fff):''1''| |BGCOLOR(#F4F993):''Intermidiate''|BGCOLOR(#fff):''2''| |BGCOLOR(#8989F9):''Advanced''|BGCOLOR(#fff):''5''| |BGCOLOR(#FFB042):''Master''|BGCOLOR(#fff):''8''| #contents *フレーム共通 [#t2bf1d60] |BGCOLOR(#777):&ref(Perk/neutralizer.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Neutralizer''|BGCOLOR(#fff):毒ダメージを20%軽減| |BGCOLOR(#777):&ref(Perk/incalescent_armor.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Incalescent Armor''|BGCOLOR(#fff):炎と爆風ダメージを20%軽減| |BGCOLOR(#777):&ref(Perk/powered_armor.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Powered Armor''|BGCOLOR(#fff):エネルギー系ダメージを20%軽減| |BGCOLOR(#777):&ref(Perk/kinetic_absorption.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Kinetic Absorption''|BGCOLOR(#fff):弾丸と物理系ダメージを20%軽減| |BGCOLOR(#777):&ref(Perk/sprinter.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Sprinter''|BGCOLOR(#fff):走り速度+5%| |BGCOLOR(#777):&ref(Perk/prototype_pistons.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Prototype Pistons''|BGCOLOR(#fff):基本移動速度+0.5m/s| |BGCOLOR(#777):&ref(Perk/fast_hands.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Fast Hands''|BGCOLOR(#fff):リロード速度+17%| **アチーブメント [#pe035834] |BGCOLOR(#777):&ref(Perk/chosen_hunter.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Chosen Hunter''|BGCOLOR(#fff):Chosenに対して10%ダメージ増加(要達成:Scourge of the Chosen)| *アサルト系[#y2a13571] **Accord Assault [#yf038cb3] |&ref(Accord Assault/accord_assault.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''[[Accord Assault]]''|BGCOLOR(#fff):''&color(Red){Exclusive};''|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/nanite_absorption.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Nanite Absorption''|BGCOLOR(#fff):自分へのHP回復効果が50%上昇する| |~|~|BGCOLOR(#95F285):''Basic / Level10''|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/quick-flexing_servos.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Quick Flexing Servos''|BGCOLOR(#fff):ジャンプ高が+3m| |~|~|BGCOLOR(#F4F993):''Intermidiate / Level20''|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/plasma_enthusiast.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Plasma Enthusiast''|BGCOLOR(#fff):エネルギー系の攻撃力が+10%| |~|~|BGCOLOR(#8989F9):''Advanced / Level30''|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/invigorate.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Invigorate''|BGCOLOR(#fff):アビリティ使用時自分と周囲の味方の移動速度と攻撃速度を15%増加| |~|~|BGCOLOR(#FFB042):''Master / Level40''|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/second_wind.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Second Wind''|BGCOLOR(#fff):HP30%以下の時に敵を5体以上倒すとHPが60%回復する| |>|~フレーム|~解放条件|~コスト|>|>|~Perk| |&ref(Accord Assault/accord_assault.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''[[Accord Assault]]''|BGCOLOR(#95F285):''&color(Red){Exclusive};''|BGCOLOR(#fff):1|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/nanite_absorption.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Nanite Absorption''|BGCOLOR(#fff):自分へのHP回復効果が50%上昇する&color(Fuchsia){*2};| |~|~|BGCOLOR(#95F285):''Basic / Level10''|BGCOLOR(#fff):1|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/quick-flexing_servos.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Quick Flexing Servos''|BGCOLOR(#fff):ジャンプ高が+3m| |~|~|BGCOLOR(#F4F993):''Intermidiate / Level20''|BGCOLOR(#fff):2|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/plasma_enthusiast.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Plasma Enthusiast''|BGCOLOR(#fff):エネルギー系の攻撃力が+10%| |~|~|BGCOLOR(#8989F9):''Advanced / Level30''|BGCOLOR(#fff):5|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/invigorate.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Invigorate''|BGCOLOR(#fff):アビリティ使用時自分と周囲の味方の移動速度と攻撃速度を15%増加| |~|~|BGCOLOR(#FFB042):''Master / Level40''|BGCOLOR(#fff):8|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/second_wind.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Second Wind''|BGCOLOR(#fff):HP30%以下の時に敵を5体以上倒すとHPが60%回復する| |>|~フレーム|~解放条件|>|>|~Perk| |&ref(Accord Assault/accord_assault.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''[[Accord Assault]]''|BGCOLOR(#95F285):''&color(Red){Exclusive};''|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/nanite_absorption.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Nanite Absorption''|BGCOLOR(#fff):自分へのHP回復効果が50%上昇する&color(Fuchsia){*2};| |~|~|BGCOLOR(#95F285):''Basic / Level10''|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/quick-flexing_servos.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Quick Flexing Servos''|BGCOLOR(#fff):ジャンプ高が+3m| |~|~|BGCOLOR(#F4F993):''Intermidiate / Level20''|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/plasma_enthusiast.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Plasma Enthusiast''|BGCOLOR(#fff):エネルギー系の攻撃力が+10%| |~|~|BGCOLOR(#8989F9):''Advanced / Level30''|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/invigorate.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Invigorate''|BGCOLOR(#fff):アビリティ使用時自分と周囲の味方の移動速度と攻撃速度を15%増加| |~|~|BGCOLOR(#FFB042):''Master / Level40''|BGCOLOR(#777):&ref(Accord Assault/second_wind.png,45x45);|BGCOLOR(#fff):''Second Wind''|BGCOLOR(#fff):HP30%以下の時に敵を5体以上倒すとHPが60%回復する| **Firecat [#tbd62b2d] |''Firecat''|Exclusive|Incinerator|全てのスキルに炎上効果が付与され、持続ダメージを与える&color(Blue){*1};| |~|Tier1 完了報酬|Collateral Analytics|自分へのダメージ-40%| |~|Tier2 完了報酬|Epicenter|自分を中心にダメージを与えるAbilityの威力が上がる(固定値:+15~25)| |~|Tier3 完了報酬|Corpse Combustion|倒した敵が25%の確率で爆発炎上し、周りの敵にダメージを与える| |~|Tier4 完了報酬|Flame Buffer|Abilityを使うと周りの敵を燃やすシールドを展開し、数秒後シールドが爆発してダメージを与える| |BGCOLOR(#fff):''Tigerclaw''|BGCOLOR(#fff):Exclusive|BGCOLOR(#fff):Auxillary Tanks|BGCOLOR(#fff):Abilityを使うと一定時間エネルギーのチャージ時間が上がる&color(Blue){*1};| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier1 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Quick Hands|BGCOLOR(#fff):武器持ち替えスピード+30%| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier2 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Quick-Pivot Servos|BGCOLOR(#fff):基本移動速度+0.5m/s、走り速度+5%| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier3 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Eye of the Tiger|BGCOLOR(#fff):移動系Abilityのクールダウン-2.5秒| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier4 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Hunter|BGCOLOR(#fff):連続で敵に攻撃を当てるとダメージが10%上がる(最大40%)| |''Accord Biotech''|Exclusive|Accord Siphoning Plating|与えたダメージ及びヒールした量の一部を、自分のHPとして吸収する&color(Blue){*1};| |~|Tier1 完了報酬|Persistence|HPの自然回復量が30%増加する| |~|Tier2 完了報酬|Bio Blending|ダメージを負っていない状態だと、全てのダメージ+10%| |~|Tier3 完了報酬|Catalytic Poisons|毒ダメージを与えると3秒後に与えたダメージの30%を追加で与える| |~|Tier4 完了報酬|Toxic Finale|戦闘不能に陥ると半径4mに毒ガスを捲き1000ダメージを与える| |BGCOLOR(#fff):''Dragonfly''|BGCOLOR(#fff):Exclusive|BGCOLOR(#fff):Rally|BGCOLOR(#fff):一定HP以下の味方への回復効果を大幅に高める&color(Blue){*1};| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier1 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Bio Reserves|BGCOLOR(#fff):ヒール系Abilityのクールタイム-2.5秒| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier2 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Frequent Patient|BGCOLOR(#fff):ヒールされた時の回復量+10%| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier3 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Combat Medic|BGCOLOR(#fff):戦闘不能の味方を復活されると、HP満タンの状態で復活し、周囲8mの味方のHP自然回復を毎秒+10追加する| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier4 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Auto-Repair|BGCOLOR(#fff):10秒以上非戦闘状態を維持するとHP自然回復量を倍に上げる。更に一度に最大HPの40%以上のダメージを食らうと同効果発動| |''Recluse''|Exclusive|Necrotic Poison|Bio Crossbowの攻撃を当てると一定時間敵のHPを割合で削り続ける&color(Blue){*1};| |~|Tier1 完了報酬|Ventilator|毒ダメージを食らうと2秒間毒に対して無敵になる。一度発動すると10秒間発動しない。自爆ダメージでは発動しない| |~|Tier2 完了報酬|Necrotic Bite|人型の敵に与えるダメージ+10%| |~|Tier3 完了報酬|Potent Toxins|毒ダメージを与えると移動速度を3秒間80%低下させる| |~|Tier4 完了報酬|Anatomy Lessons|ダメージを与える度に10%の確率で次のダメージが1.5倍になる。一度発動すると10秒発動しない| |BGCOLOR(#fff):''Accord Dreadnaught''|BGCOLOR(#fff):Exclusive|BGCOLOR(#fff):Resilient Plating|BGCOLOR(#fff):HPが一定以下になるとHP自然回復速度が大幅に上がる&color(Fuchsia){*2};| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier1 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Knockout|BGCOLOR(#fff):近接攻撃のダメージ+250。更に一定確率でスタンさせる。| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier2 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Get a Move On|BGCOLOR(#fff):武器を収めた状態だと走り速度+15%| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier3 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Ricochet|BGCOLOR(#fff):33%の確率で敵の弾丸系攻撃を近場の敵に向かって反射する| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier4 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Hellbent|BGCOLOR(#fff):HP30%以下の時、余ダメージ+20%| |''Arsenal''|Exclusive|Electro Magnetic Pulse|Abilityを使うと身の回りに衝撃波を出す&color(Blue){*1};| |~|Tier1 完了報酬|Combat Veteran|武器チェンジとリロード速度+15%| |~|Tier2 完了報酬|Stopping Power|サブウェポンのショットガンとグレネードランチャーのダメージ+10%。更にノックバック効果を付ける| |~|Tier3 完了報酬|Fully Loaded|弾の最大量とマガジンサイズ+20%| |~|Tier4 完了報酬|Explosives Expert|爆風を持つAbilityの爆風半径と威力+60%| |BGCOLOR(#fff):''Mammoth''|BGCOLOR(#fff):Exclusive|BGCOLOR(#fff):Imminent Threat|BGCOLOR(#fff):身の回りの敵の防御力を下げる&color(Blue){*1};| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier1 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Harden|BGCOLOR(#fff):ダメージを食らうと次に食らうダメージ-25%。一度発動すると7秒発動しない| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier2 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Shilds Up|BGCOLOR(#fff):全てのシールドの耐久値+100| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier3 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Thick Hide|BGCOLOR(#fff):HP+400| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier4 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Power Surge|BGCOLOR(#fff):Abilityを使うとHP15%回復。一度発動すると10秒発動しない| |''Rhino''|Exclusive|Personal Shield|Abilityを使う度に全身をエネルギーバリアで包む&color(Blue){*1};| |~|Tier1 完了報酬|Back in Action|リスポンできるまでの時間を20%短縮| |~|Tier2 完了報酬|Stampede|走ると周りの敵の移動速度が-60%| |~|Tier3 完了報酬|Kill Stealer|HP30%以下の敵へのダメージ+20%| |~|Tier4 完了報酬|Hero|HPが0になっても死ぬ前に5秒間動ける| |BGCOLOR(#fff):''Accord Engineer''|BGCOLOR(#fff):Exclusive|BGCOLOR(#fff):Repairing Nanites|BGCOLOR(#fff):設置物のHPが一定以下になると、急速回復するようになる&color(Fuchsia){*2};| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier1 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Fuel Injectors|BGCOLOR(#fff):ジェットエネルギー回復速度+20%| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier2 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Resonating Shields|BGCOLOR(#fff):シールドAbilityの持続時間+2.5秒| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier3 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Mounted Firepower|BGCOLOR(#fff):設置物のダメージを種類に応じて増加| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier4 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Hyper Kinesis Surge|BGCOLOR(#fff):HKMを使うと非ダメージが半減し移動速度が+30%| |''Bastion''|Exclusive|Overseer|近くにある設置物に保護シールドを張り、防御力を強化する&color(Blue){*1};| |~|Tier1 完了報酬|Hardware Genius|設置物へのダメージ+20%| |~|Tier2 完了報酬|Resilient Alloys|設置物のHPを15%増加| |~|Tier3 完了報酬|Sentient Armor|ダメージを食らうと次に食らう同種のダメージ量を20%カット| |~|Tier4 完了報酬|Deployable Repulsor|全ての設置物が近くの敵を吹き飛ばす| |BGCOLOR(#fff):''Electron''|BGCOLOR(#fff):Exclusive|BGCOLOR(#fff):Dynamic Relay|BGCOLOR(#fff):与えたダメージに比例してシールドスキルが固くなり、シールドを施した味方の数に応じて連射速度が上がる&color(Blue){*1};| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier1 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Combustion Boost|BGCOLOR(#fff):ジェットエネルギー+40| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier2 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Augumented Shield Generators|BGCOLOR(#fff):シールド系Abilityのクールタイム-2.5秒| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier3 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Instant Module Refreshers|BGCOLOR(#fff):HKMを使うと全てのAbilityのクールタイムがゼロになる| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier4 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Rapid Kinesis Assemblage|BGCOLOR(#fff):HKMのチャージ速度+30%| |''Accord Recon''|Exclusive|Regenerative Plating|キルまたはアシストにより2.5秒かけて最大ヘルスの10%分回復する。効果は重複しない&color(Fuchsia){*2};| |~|Tier1 完了報酬|Head Hunter|ヘッドショットのダメージ+10%| |~|Tier2 完了報酬|SIN Presition|SINロックした敵が壁越しに見えるようになる| |~|Tier3 完了報酬|Tactician|ヘッドショットした時に20%の確率でアビリティのクールダウンをリセットする。1分に一度しか発動しない| |~|Tier4 完了報酬|Energy Spikes|Abilityを使うと周囲6mに持続ダメージを与え移動速度を低下させる罠を撒き散らす| |BGCOLOR(#fff):''Nighthawk''|BGCOLOR(#fff):Exclusive|BGCOLOR(#fff):Ambush|BGCOLOR(#fff):敵にレーダーロックされていない状態の時、ボーナスダメージを得る。またヘッドショットに成功するとスタックが溜まり、連続でヘッドショットをすればするほどボーナスダメージが増加する&color(Blue){*1};| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier1 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Ballistics Expert|BGCOLOR(#fff):弾丸ダメージ+5%| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier2 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Spec. Ops|BGCOLOR(#fff):ステルス系Abilityの効果時間+2.5秒。更にテレポート系Abilityのクールタイム-3秒| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier3 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Sure Shot|BGCOLOR(#fff):ダメージを与える度に10%の確率で攻撃速度が3秒間1.5倍になる。7秒に一度しか発動しない| |BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier4 完了報酬|BGCOLOR(#fff):Concussion Shells|BGCOLOR(#fff):ヘッドショットを当てると移動速度と攻撃速度が75%低下し、25%の確率でスタンする| |''Raptor''|Exclusive|Conduit|ChargeRifleによる攻撃が命中すると、Conduitスタックが増加する。最大3スタック。3つ溜まった状態でスキルを使用すると追加効果が付くがスタックは全て消費される&color(Blue){*1};| |~|Tier1 完了報酬|Grenadier|手榴弾系Abilityのクールタイム-2秒| |~|Tier2 完了報酬|Physicist|武器のチャージ時間とスピンアップ時間を10%短縮| |~|Tier3 完了報酬|Energy Shaping|近接攻撃をリーチ倍、ダメージ+250のエネルギーブレードに交換。| |~|Tier4 完了報酬|Burst Shells|エネルギー系の武器のダメージの10%がヒットした敵の周辺に飛び火するようになる| &size(12){&color(Blue){*1};その職限定}; &size(12){&color(Fuchsia){*2};その職"系統”限定}; *メイン武器初期仕様 [#q45abdab] **提案1 [#rf88daab] #region(見易さ) |>|CENTER:''[[Bio Needler]] (バイオニードラー)''|h |''最大弾薬数''|350| |''リロードスピード''|1.2s| |''スプレッド''|1| |''射程''|150m| |''マガジンサイズ''|50| |''RoF''|150 ms/burst| |''単発威力''|70| |''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。| |''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのようにランダムなパターンで同時発射する。集弾率は高い。&br;単発あたりの威力はプライマリファイアよりもわずかに小さくなる。&br;また至近距離で撃つと最高10発分のダメージを出すことも可能。&br;※デバフ効果のついた Noxious シリーズの Bio Needler では、至近距離で撃っても5発しか判定がない| |>|CENTER:''[[Bio Needler]] (バイオニードラー)''|h |''最大弾薬数''|350| |''リロードスピード''|1.2s| |''スプレッド''|1| |''射程''|150m| |''マガジンサイズ''|50| |''RoF''|150 ms/burst| |''単発威力''|70| |''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。| |''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのようにランダムなパターンで同時発射する。集弾率は高い。&br;単発あたりの威力はプライマリファイアよりもわずかに小さくなる。&br;また至近距離で撃つと最高10発分のダメージを出すことも可能。&br;※デバフ効果のついた Noxious シリーズの Bio Needler では、至近距離で撃っても5発しか判定がない| |>|>|>|CENTER:''[[Bio Needler]] (バイオニードラー)''|h |''最大弾薬数''|350|''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。| |''リロードスピード''|1.2s|~|~| |''スプレッド''|1|~|~| |''射程''|150m|''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのようにランダムなパターンで同時発射する。集弾率は高い。&br;単発あたりの威力はプライマリファイアよりもわずかに小さくなる。&br;また至近距離で撃つと最高10発分のダメージを出すことも可能。&br;※デバフ効果のついた Noxious シリーズの Bio Needler では、至近距離で撃っても5発しか判定がない| |''マガジンサイズ''|50|~|~| |''RoF''|150 ms/burst|~|~| |''単発威力''|70|~|~| |>|CENTER:''[[Bio Needler]] (バイオニードラー)''|h |''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。| |''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのようにランダムなパターンで同時発射する。集弾率は高い。&br;単発あたりの威力はプライマリファイアよりもわずかに小さくなる。&br;また至近距離で撃つと最高10発分のダメージを出すことも可能。&br;※デバフ効果のついた Noxious シリーズの Bio Needler では、至近距離で撃っても5発しか判定がない| |''最大弾薬数''|350| |''リロードスピード''|1.2s| |''スプレッド''|1| |''射程''|150m| |''マガジンサイズ''|50| |''RoF''|150 ms/burst| |''単発威力''|70| #endregion ***改定1 [#w5c56ab3] 提案1を踏まえて、こちらのwikiの通常仕様でヘッダーにソート機能がついており、勝手に行の並びが変わってしまうので擬似的なものに変更しました。 |>|BGCOLOR(#555):CENTER:''&color(white){[[Bio Needler]] (バイオニードラー)};''| |''最大弾薬数''|350| |''リロードスピード''|1.2s| |''スプレッド''|1| |''射程''|150m| |''マガジンサイズ''|50| |''RoF''|150 ms/burst| |''単発威力''|70| |''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。| |''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのようにランダムなパターンで同時発射する。&br;集弾率は高い。単発あたりの威力はプライマリファイアよりもわずかに小さくなる。&br;また至近距離で撃つと最高10発分のダメージを出すことも可能。&br;※デバフ効果のついた Noxious シリーズの Bio Needler では、至近距離で撃っても5発しか判定がない| **提案2 [#l1094d5d] >提案1を踏まえて、こちらのwikiの通常仕様でヘッダーにソート機能がついており、勝手に行の並びが変わってしまうので擬似的なものに変更しました。 今はtablesortを利用しない限りヘッダーソート機能つかないように見えるが……とりあえずヘッダソート機能回避版 -改定1の見易さを変えたもの 店で売ってるレシピから作ったものだと性能表記ががらりと変わるから分けるのはやめたほうがいいと思う |>|BGCOLOR(#555):~COLOR(#FFF):''[[Bio Needler]] (バイオニードラー)''| |''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。| |''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのようにランダムなパターンで同時発射する。集弾率は高い。&br;単発あたりの威力はプライマリファイアよりもわずかに小さくなる。&br;また至近距離で撃つと最高10発分のダメージを出すことも可能。&br;※デバフ効果のついた Noxious シリーズの Bio Needler では、至近距離で撃っても5発しか判定がない| |''最大弾薬数''|350| |''リロードスピード''|1.2s| |''スプレッド''|1| |''射程''|150m| |''マガジンサイズ''|50| |''RoF''|150 ms/burst| |''単発威力''|70| -固定しておきたいところにヘッダーを置き位置関係を保つ #table_edit2(,table_mod=open){{ |>|BGCOLOR(#555):~COLOR(#FFF):''[[Bio Needler]] (バイオニードラー)''|h |LEFT:BGCOLOR(#FFF):COLOR(#000):''Primary fire''|LEFT:BGCOLOR(#FFF):COLOR(#000):まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。|h |LEFT:BGCOLOR(#FFF):COLOR(#000):''Alt-fire''|LEFT:BGCOLOR(#FFF):COLOR(#000):弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのようにランダムなパターンで同時発射する。集弾率は高い。&br;単発あたりの威力はプライマリファイアよりもわずかに小さくなる。&br;また至近距離で撃つと最高10発分のダメージを出すことも可能。&br;※デバフ効果のついた Noxious シリーズの Bio Needler では、至近距離で撃っても5発しか判定がない|h |''最大弾薬数''|350| |''リロードスピード''|1.2s| |''スプレッド''|1| |''射程''|150m| |''マガジンサイズ''|50| |''RoF''|150 ms/burst| |''単発威力''|70| }} ***提案2に対しての回答 [#t72b358a] >今はtablesortを利用しない限りヘッダーソート機能つかないように見えるが……とりあえずヘッダソート機能回避版 ソートはプレビュー上では一見確認できませんが、標準で搭載されています。 #pre{{ |test1|test2|h |abc|321| |def|231| |ghi|123| }} |test1|test2|h |abc|321| |def|231| |ghi|123| >店で売ってるレシピから作ったものだと性能表記ががらりと変わるから分けるのはやめたほうがいいと思う ここでの表記はあくまでフレームの紹介ページにて、各フレームが固有で扱う武器の基本的な性能と特性をまとめたものなので、こちらでは特殊なパターンの武器に対応する考えはありません。 特殊なものに対応した表記に関しては、また武器等をまとめたページにて新たに準備するのが妥当かと思います。 &br; 今回の改善提案はテーブル編集機能をつけたものを設置するというお考えなのでしょうか? 私としては、こちらは導入となるフレーム紹介のページなので、流動的な変化に対応したもので見た目を犠牲にするよりか、なるべく表記を動かさずに落ち着かせる方針にしたいところです。 またあえてスペックと武器の特性を切り離した表記にしているのは、スペック部分に無駄な余白ができてしまうのが美しくないと思うからです。 こればかりはやはり、私とあなたに限らず、個人個人の感性の違いの問題がありますし、 また、他の方のよりよいアイデアがあるかもしれないので、ユーザーの皆さんのご意見を伺ってからアンケートにて決定したいと思いますがいかがでしょうか? ---- すみません。他のページでは勝手にソート機能が追加されたのですが、こちらでは反映されませんね。また確認しておきます。 ***提案の回答への返答 [#tfbaeb93] >私としては、こちらは導入となるフレーム紹介のページなので、流動的な変化に対応したもので見た目を犠牲にするよりか、なるべく表記を動かさずに落ち着かせる方針にしたいところです。 主武器の種類が少なくほぼ1フレーム、1武器だからもう1個増えてもあまり支障はないんじゃないかなと思ってました。 アビリティの項みたいにあえて詳細を書かず大体の特徴を武器の総纏めに誘導したほうがいいんでしょうかね? それらも踏まえて提案3へ ---- #tablesort これ使用し有効化してもらえればわかるのですがテーブル編集機能にもソート機能がついてしまうのですね。 データを入れてないテーブルであれば編集がすごく楽になるのでそれを利用する場合の例ですね。 それを利用すると改定1のヘッダーを利用しないテーブルでも位置関係がひどくなってしまいます。 >すみません。他のページでは勝手にソート機能が追加されたのですが、こちらでは反映されませんね。また確認しておきます。 この自動ソート機能が付与してしまう件ですがbfchartのソースに#tablesortがありました。 このページを#includeしてしまってるのでそれぞれのページ全体にソート機能がついてしまうわけだったんですね。 ***RE:提案の回答への返答 [#kba3b56e] なるほど、includeの部分が影響していたのですか!ありがとうございますw 旧ページから拝借したものですが、有用だと思ったのでそこは残しておきたいですね。 **提案3 [#dc737067] アンケートとか議論で決めるべきだと思いますね。でなきゃテストページいろんな案だしませんよw -テーブルで区切るのがいけない気がしたので ***武器:''[[Bio Rifle]] (バイオライフル)'' [#sb05d5e1] :備考|敵を1体ずつ倒すタイプの武器で精度がかなりいいので中距離で活躍できる武器である。詳細は[[こちら>Bio Rifle]]&br;特殊武器で相手の被ダメージ増加ある[[Noxious Needlerの詳細はこちら>Wepon#NoxiousNeedler]] :Primary fire|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。 :Alt-Fire|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのように10発の弾を打ち出せる。&br;ショットガンタイプなのに精度がかなりよく、中距離でも全弾命中することがある。&br;10発も打ち出せる所為かFoRは結構遅く、人型へのヘッドショット判定もない。 -Floatで見易さと編集のしやすさを ***武器:''[[Bio Rifle]] (バイオライフル)'' [#iaf77d4b] 敵を1体ずつ倒すタイプの武器で精度がかなりいいので中距離で活躍できる武器である。詳細は[[こちら>Bio Rifle]]&br;特殊武器で相手の被ダメージ増加ある[[Noxious Needlerの詳細はこちら>Wepon#NoxiousNeedler]] #style(class=dd_floatleft){{ |''最大弾薬数''|350| |''リロードスピード''|1.2s| |''スプレッド''|1| |''射程''|150m| |''マガジンサイズ''|50| |''RoF''|150 ms/burst| |''単発威力''|70| }} |''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。| |''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのようにランダムなパターンで同時発射する。集弾率は高い。&br;単発あたりの威力はプライマリファイアよりもわずかに小さくなる。&br;また至近距離で撃つと最高10発分のダメージを出すことも可能。&br;※デバフ効果のついた Noxious シリーズの Bio Needler では、至近距離で撃っても5発しか判定がない| &br;&br;&br;&br;&br; ***RE:提案3 [#d0624d9e] 当初旧ページの表記を現在のゲームの仕様に改変していたので、そのままテーブルに縛られてたんですね。 正直フレーム紹介のページで変動する要素の強い詳細な武器のスペックは必要ないと考えていたので、上部の表記法で自分は納得ですw とりあえずここでのやり取りをトップページでアナウンスするので、1週間ほど様子をみて、他に提案がなければ変更としましょうか。 *画像表示のテスト [#da5f8607] 冒頭コメント |&ref(cf01copa.png);|>|利用可能設備|h |~|ガレージ&ステーション|○| |~|クラフティング|○| |~|JOBボード|○| |~|ARESサプライヤー|○| |~|グライダー|○| |~|アークフォルダー|-| |~|自販機|○| 末尾コメント