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開始行:
Perkはそれぞれのフレームに割り当ることができる共通パッシ...
Perkは最初から使える初期Perkがある。フレームのTierを上げ...
Perkを装備するためにはまずBattleframe Garage画面を出し、...
&color(Red){※Exclusiveはそのフレーム限定で使用可能なパー...
|>|CENTER:''使用Perkポイント数''|h
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#contents
*フレーム共通 [#t2bf1d60]
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|BGCOLOR(#777):&ref(Perk/sprinter.png,45x45);|BGCOLOR(#ff...
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**アチーブメント [#pe035834]
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*アサルト系[#y2a13571]
**Accord Assault [#yf038cb3]
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**Firecat [#tbd62b2d]
|''Firecat''|Exclusive|Incinerator|全てのスキルに炎上効果...
|~|Tier1 完了報酬|Collateral Analytics|自分へのダメージ-4...
|~|Tier2 完了報酬|Epicenter|自分を中心にダメージを与えるA...
|~|Tier3 完了報酬|Corpse Combustion|倒した敵が25%の確率で...
|~|Tier4 完了報酬|Flame Buffer|Abilityを使うと周りの敵を...
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|BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier2 完了報酬|BGCOLOR(#ff...
|BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier3 完了報酬|BGCOLOR(#ff...
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|''Accord Biotech''|Exclusive|Accord Siphoning Plating|与...
|~|Tier1 完了報酬|Persistence|HPの自然回復量が30%増加する|
|~|Tier2 完了報酬|Bio Blending|ダメージを負っていない状態...
|~|Tier3 完了報酬|Catalytic Poisons|毒ダメージを与えると3...
|~|Tier4 完了報酬|Toxic Finale|戦闘不能に陥ると半径4mに毒...
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|BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier2 完了報酬|BGCOLOR(#ff...
|BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier3 完了報酬|BGCOLOR(#ff...
|BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier4 完了報酬|BGCOLOR(#ff...
|''Recluse''|Exclusive|Necrotic Poison|Bio Crossbowの攻撃...
|~|Tier1 完了報酬|Ventilator|毒ダメージを食らうと2秒間毒...
|~|Tier2 完了報酬|Necrotic Bite|人型の敵に与えるダメージ+...
|~|Tier3 完了報酬|Potent Toxins|毒ダメージを与えると移動...
|~|Tier4 完了報酬|Anatomy Lessons|ダメージを与える度に10%...
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|''Arsenal''|Exclusive|Electro Magnetic Pulse|Abilityを使...
|~|Tier1 完了報酬|Combat Veteran|武器チェンジとリロード速...
|~|Tier2 完了報酬|Stopping Power|サブウェポンのショットガ...
|~|Tier3 完了報酬|Fully Loaded|弾の最大量とマガジンサイズ...
|~|Tier4 完了報酬|Explosives Expert|爆風を持つAbilityの爆...
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|BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier2 完了報酬|BGCOLOR(#ff...
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|BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier4 完了報酬|BGCOLOR(#ff...
|''Rhino''|Exclusive|Personal Shield|Abilityを使う度に全...
|~|Tier1 完了報酬|Back in Action|リスポンできるまでの時間...
|~|Tier2 完了報酬|Stampede|走ると周りの敵の移動速度が-60%|
|~|Tier3 完了報酬|Kill Stealer|HP30%以下の敵へのダメージ+...
|~|Tier4 完了報酬|Hero|HPが0になっても死ぬ前に5秒間動ける|
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|BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier1 完了報酬|BGCOLOR(#ff...
|BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier2 完了報酬|BGCOLOR(#ff...
|BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier3 完了報酬|BGCOLOR(#ff...
|BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier4 完了報酬|BGCOLOR(#ff...
|''Bastion''|Exclusive|Overseer|近くにある設置物に保護シ...
|~|Tier1 完了報酬|Hardware Genius|設置物へのダメージ+20%|
|~|Tier2 完了報酬|Resilient Alloys|設置物のHPを15%増加|
|~|Tier3 完了報酬|Sentient Armor|ダメージを食らうと次に食...
|~|Tier4 完了報酬|Deployable Repulsor|全ての設置物が近く...
|BGCOLOR(#fff):''Electron''|BGCOLOR(#fff):Exclusive|BGCOL...
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|''Accord Recon''|Exclusive|Regenerative Plating|キルまた...
|~|Tier1 完了報酬|Head Hunter|ヘッドショットのダメージ+10%|
|~|Tier2 完了報酬|SIN Presition|SINロックした敵が壁越しに...
|~|Tier3 完了報酬|Tactician|ヘッドショットした時に20%の確...
|~|Tier4 完了報酬|Energy Spikes|Abilityを使うと周囲6mに持...
|BGCOLOR(#fff):''Nighthawk''|BGCOLOR(#fff):Exclusive|BGCO...
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|BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier3 完了報酬|BGCOLOR(#ff...
|BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier4 完了報酬|BGCOLOR(#ff...
|''Raptor''|Exclusive|Conduit|ChargeRifleによる攻撃が命中...
|~|Tier1 完了報酬|Grenadier|手榴弾系Abilityのクールタイム...
|~|Tier2 完了報酬|Physicist|武器のチャージ時間とスピンア...
|~|Tier3 完了報酬|Energy Shaping|近接攻撃をリーチ倍、ダメ...
|~|Tier4 完了報酬|Burst Shells|エネルギー系の武器のダメー...
&size(12){&color(Blue){*1};その職限定};
&size(12){&color(Fuchsia){*2};その職"系統”限定};
*メイン武器初期仕様 [#q45abdab]
**提案1 [#rf88daab]
#region(見易さ)
|>|CENTER:''[[Bio Needler]] (バイオニードラー)''|h
|''最大弾薬数''|350|
|''リロードスピード''|1.2s|
|''スプレッド''|1|
|''射程''|150m|
|''マガジンサイズ''|50|
|''RoF''|150 ms/burst|
|''単発威力''|70|
|''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。|
|''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのよ...
|>|CENTER:''[[Bio Needler]] (バイオニードラー)''|h
|''最大弾薬数''|350|
|''リロードスピード''|1.2s|
|''スプレッド''|1|
|''射程''|150m|
|''マガジンサイズ''|50|
|''RoF''|150 ms/burst|
|''単発威力''|70|
|''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。|
|''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのよ...
|>|>|>|CENTER:''[[Bio Needler]] (バイオニードラー)''|h
|''最大弾薬数''|350|''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードル...
|''リロードスピード''|1.2s|~|~|
|''スプレッド''|1|~|~|
|''射程''|150m|''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをシ...
|''マガジンサイズ''|50|~|~|
|''RoF''|150 ms/burst|~|~|
|''単発威力''|70|~|~|
|>|CENTER:''[[Bio Needler]] (バイオニードラー)''|h
|''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。|
|''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのよ...
|''最大弾薬数''|350|
|''リロードスピード''|1.2s|
|''スプレッド''|1|
|''射程''|150m|
|''マガジンサイズ''|50|
|''RoF''|150 ms/burst|
|''単発威力''|70|
#endregion
***改定1 [#w5c56ab3]
提案1を踏まえて、こちらのwikiの通常仕様でヘッダーにソート...
|>|BGCOLOR(#555):CENTER:''&color(white){[[Bio Needler]] (...
|''最大弾薬数''|350|
|''リロードスピード''|1.2s|
|''スプレッド''|1|
|''射程''|150m|
|''マガジンサイズ''|50|
|''RoF''|150 ms/burst|
|''単発威力''|70|
|''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。|
|''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのよ...
**提案2 [#l1094d5d]
>提案1を踏まえて、こちらのwikiの通常仕様でヘッダーにソー...
今はtablesortを利用しない限りヘッダーソート機能つかないよ...
-改定1の見易さを変えたもの
店で売ってるレシピから作ったものだと性能表記ががらりと変...
|>|BGCOLOR(#555):~COLOR(#FFF):''[[Bio Needler]] (バイオニ...
|''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。|
|''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのよ...
|''最大弾薬数''|350|
|''リロードスピード''|1.2s|
|''スプレッド''|1|
|''射程''|150m|
|''マガジンサイズ''|50|
|''RoF''|150 ms/burst|
|''単発威力''|70|
-固定しておきたいところにヘッダーを置き位置関係を保つ
#table_edit2(,table_mod=open){{
|>|BGCOLOR(#555):~COLOR(#FFF):''[[Bio Needler]] (バイオニ...
|LEFT:BGCOLOR(#FFF):COLOR(#000):''Primary fire''|LEFT:BGC...
|LEFT:BGCOLOR(#FFF):COLOR(#000):''Alt-fire''|LEFT:BGCOLOR...
|''最大弾薬数''|350|
|''リロードスピード''|1.2s|
|''スプレッド''|1|
|''射程''|150m|
|''マガジンサイズ''|50|
|''RoF''|150 ms/burst|
|''単発威力''|70|
}}
***提案2に対しての回答 [#t72b358a]
>今はtablesortを利用しない限りヘッダーソート機能つかない...
ソートはプレビュー上では一見確認できませんが、標準で搭載...
#pre{{
|test1|test2|h
|abc|321|
|def|231|
|ghi|123|
}}
|test1|test2|h
|abc|321|
|def|231|
|ghi|123|
>店で売ってるレシピから作ったものだと性能表記ががらりと変...
ここでの表記はあくまでフレームの紹介ページにて、各フレー...
特殊なものに対応した表記に関しては、また武器等をまとめた...
&br;
今回の改善提案はテーブル編集機能をつけたものを設置すると...
私としては、こちらは導入となるフレーム紹介のページなので...
またあえてスペックと武器の特性を切り離した表記にしている...
こればかりはやはり、私とあなたに限らず、個人個人の感性の...
また、他の方のよりよいアイデアがあるかもしれないので、ユ...
----
すみません。他のページでは勝手にソート機能が追加されたの...
***提案の回答への返答 [#tfbaeb93]
>私としては、こちらは導入となるフレーム紹介のページなので...
主武器の種類が少なくほぼ1フレーム、1武器だからもう1個増...
アビリティの項みたいにあえて詳細を書かず大体の特徴を武器...
それらも踏まえて提案3へ
----
#tablesort
これ使用し有効化してもらえればわかるのですがテーブル編集...
データを入れてないテーブルであれば編集がすごく楽になるの...
それを利用すると改定1のヘッダーを利用しないテーブルでも位...
>すみません。他のページでは勝手にソート機能が追加されたの...
この自動ソート機能が付与してしまう件ですがbfchartのソース...
このページを#includeしてしまってるのでそれぞれのページ全...
***RE:提案の回答への返答 [#kba3b56e]
なるほど、includeの部分が影響していたのですか!ありがとう...
旧ページから拝借したものですが、有用だと思ったのでそこは...
**提案3 [#dc737067]
アンケートとか議論で決めるべきだと思いますね。でなきゃテ...
-テーブルで区切るのがいけない気がしたので
***武器:''[[Bio Rifle]] (バイオライフル)'' [#sb05d5e1]
:備考|敵を1体ずつ倒すタイプの武器で精度がかなりいいので中...
:Primary fire|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。
:Alt-Fire|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのように...
-Floatで見易さと編集のしやすさを
***武器:''[[Bio Rifle]] (バイオライフル)'' [#iaf77d4b]
敵を1体ずつ倒すタイプの武器で精度がかなりいいので中距離で...
#style(class=dd_floatleft){{
|''最大弾薬数''|350|
|''リロードスピード''|1.2s|
|''スプレッド''|1|
|''射程''|150m|
|''マガジンサイズ''|50|
|''RoF''|150 ms/burst|
|''単発威力''|70|
}}
|''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。|
|''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのよ...
&br;&br;&br;&br;&br;
***RE:提案3 [#d0624d9e]
当初旧ページの表記を現在のゲームの仕様に改変していたので...
正直フレーム紹介のページで変動する要素の強い詳細な武器の...
とりあえずここでのやり取りをトップページでアナウンスする...
*画像表示のテスト [#da5f8607]
冒頭コメント
|&ref(cf01copa.png);|>|利用可能設備|h
|~|ガレージ&ステーション|○|
|~|クラフティング|○|
|~|JOBボード|○|
|~|ARESサプライヤー|○|
|~|グライダー|○|
|~|アークフォルダー|-|
|~|自販機|○|
末尾コメント
終了行:
Perkはそれぞれのフレームに割り当ることができる共通パッシ...
Perkは最初から使える初期Perkがある。フレームのTierを上げ...
Perkを装備するためにはまずBattleframe Garage画面を出し、...
&color(Red){※Exclusiveはそのフレーム限定で使用可能なパー...
|>|CENTER:''使用Perkポイント数''|h
|BGCOLOR(#fff):''共通&&color(Red){Exclusive};''|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(#95F285):''Basic''|BGCOLOR(#fff):''1''|
|BGCOLOR(#F4F993):''Intermidiate''|BGCOLOR(#fff):''2''|
|BGCOLOR(#8989F9):''Advanced''|BGCOLOR(#fff):''5''|
|BGCOLOR(#FFB042):''Master''|BGCOLOR(#fff):''8''|
#contents
*フレーム共通 [#t2bf1d60]
|BGCOLOR(#777):&ref(Perk/neutralizer.png,45x45);|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(#777):&ref(Perk/incalescent_armor.png,45x45);|BG...
|BGCOLOR(#777):&ref(Perk/powered_armor.png,45x45);|BGCOLO...
|BGCOLOR(#777):&ref(Perk/kinetic_absorption.png,45x45);|B...
|BGCOLOR(#777):&ref(Perk/sprinter.png,45x45);|BGCOLOR(#ff...
|BGCOLOR(#777):&ref(Perk/prototype_pistons.png,45x45);|BG...
|BGCOLOR(#777):&ref(Perk/fast_hands.png,45x45);|BGCOLOR(#...
**アチーブメント [#pe035834]
|BGCOLOR(#777):&ref(Perk/chosen_hunter.png,45x45);|BGCOLO...
*アサルト系[#y2a13571]
**Accord Assault [#yf038cb3]
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|~|~|BGCOLOR(#95F285):''Basic / Level10''|BGCOLOR(#777):&...
|~|~|BGCOLOR(#F4F993):''Intermidiate / Level20''|BGCOLOR(...
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|~|~|BGCOLOR(#FFB042):''Master / Level40''|BGCOLOR(#777):...
|>|~フレーム|~解放条件|~コスト|>|>|~Perk|
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|~|~|BGCOLOR(#95F285):''Basic / Level10''|BGCOLOR(#fff):1...
|~|~|BGCOLOR(#F4F993):''Intermidiate / Level20''|BGCOLOR(...
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|~|~|BGCOLOR(#95F285):''Basic / Level10''|BGCOLOR(#777):&...
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|~|~|BGCOLOR(#FFB042):''Master / Level40''|BGCOLOR(#777):...
**Firecat [#tbd62b2d]
|''Firecat''|Exclusive|Incinerator|全てのスキルに炎上効果...
|~|Tier1 完了報酬|Collateral Analytics|自分へのダメージ-4...
|~|Tier2 完了報酬|Epicenter|自分を中心にダメージを与えるA...
|~|Tier3 完了報酬|Corpse Combustion|倒した敵が25%の確率で...
|~|Tier4 完了報酬|Flame Buffer|Abilityを使うと周りの敵を...
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|''Accord Biotech''|Exclusive|Accord Siphoning Plating|与...
|~|Tier1 完了報酬|Persistence|HPの自然回復量が30%増加する|
|~|Tier2 完了報酬|Bio Blending|ダメージを負っていない状態...
|~|Tier3 完了報酬|Catalytic Poisons|毒ダメージを与えると3...
|~|Tier4 完了報酬|Toxic Finale|戦闘不能に陥ると半径4mに毒...
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|BGCOLOR(#fff):~|BGCOLOR(#fff):Tier2 完了報酬|BGCOLOR(#ff...
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|~|Tier1 完了報酬|Ventilator|毒ダメージを食らうと2秒間毒...
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|~|Tier3 完了報酬|Kill Stealer|HP30%以下の敵へのダメージ+...
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|~|Tier4 完了報酬|Deployable Repulsor|全ての設置物が近く...
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|''Accord Recon''|Exclusive|Regenerative Plating|キルまた...
|~|Tier1 完了報酬|Head Hunter|ヘッドショットのダメージ+10%|
|~|Tier2 完了報酬|SIN Presition|SINロックした敵が壁越しに...
|~|Tier3 完了報酬|Tactician|ヘッドショットした時に20%の確...
|~|Tier4 完了報酬|Energy Spikes|Abilityを使うと周囲6mに持...
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|~|Tier1 完了報酬|Grenadier|手榴弾系Abilityのクールタイム...
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|~|Tier3 完了報酬|Energy Shaping|近接攻撃をリーチ倍、ダメ...
|~|Tier4 完了報酬|Burst Shells|エネルギー系の武器のダメー...
&size(12){&color(Blue){*1};その職限定};
&size(12){&color(Fuchsia){*2};その職"系統”限定};
*メイン武器初期仕様 [#q45abdab]
**提案1 [#rf88daab]
#region(見易さ)
|>|CENTER:''[[Bio Needler]] (バイオニードラー)''|h
|''最大弾薬数''|350|
|''リロードスピード''|1.2s|
|''スプレッド''|1|
|''射程''|150m|
|''マガジンサイズ''|50|
|''RoF''|150 ms/burst|
|''単発威力''|70|
|''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。|
|''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのよ...
|>|CENTER:''[[Bio Needler]] (バイオニードラー)''|h
|''最大弾薬数''|350|
|''リロードスピード''|1.2s|
|''スプレッド''|1|
|''射程''|150m|
|''マガジンサイズ''|50|
|''RoF''|150 ms/burst|
|''単発威力''|70|
|''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。|
|''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのよ...
|>|>|>|CENTER:''[[Bio Needler]] (バイオニードラー)''|h
|''最大弾薬数''|350|''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードル...
|''リロードスピード''|1.2s|~|~|
|''スプレッド''|1|~|~|
|''射程''|150m|''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをシ...
|''マガジンサイズ''|50|~|~|
|''RoF''|150 ms/burst|~|~|
|''単発威力''|70|~|~|
|>|CENTER:''[[Bio Needler]] (バイオニードラー)''|h
|''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。|
|''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのよ...
|''最大弾薬数''|350|
|''リロードスピード''|1.2s|
|''スプレッド''|1|
|''射程''|150m|
|''マガジンサイズ''|50|
|''RoF''|150 ms/burst|
|''単発威力''|70|
#endregion
***改定1 [#w5c56ab3]
提案1を踏まえて、こちらのwikiの通常仕様でヘッダーにソート...
|>|BGCOLOR(#555):CENTER:''&color(white){[[Bio Needler]] (...
|''最大弾薬数''|350|
|''リロードスピード''|1.2s|
|''スプレッド''|1|
|''射程''|150m|
|''マガジンサイズ''|50|
|''RoF''|150 ms/burst|
|''単発威力''|70|
|''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。|
|''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのよ...
**提案2 [#l1094d5d]
>提案1を踏まえて、こちらのwikiの通常仕様でヘッダーにソー...
今はtablesortを利用しない限りヘッダーソート機能つかないよ...
-改定1の見易さを変えたもの
店で売ってるレシピから作ったものだと性能表記ががらりと変...
|>|BGCOLOR(#555):~COLOR(#FFF):''[[Bio Needler]] (バイオニ...
|''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。|
|''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのよ...
|''最大弾薬数''|350|
|''リロードスピード''|1.2s|
|''スプレッド''|1|
|''射程''|150m|
|''マガジンサイズ''|50|
|''RoF''|150 ms/burst|
|''単発威力''|70|
-固定しておきたいところにヘッダーを置き位置関係を保つ
#table_edit2(,table_mod=open){{
|>|BGCOLOR(#555):~COLOR(#FFF):''[[Bio Needler]] (バイオニ...
|LEFT:BGCOLOR(#FFF):COLOR(#000):''Primary fire''|LEFT:BGC...
|LEFT:BGCOLOR(#FFF):COLOR(#000):''Alt-fire''|LEFT:BGCOLOR...
|''最大弾薬数''|350|
|''リロードスピード''|1.2s|
|''スプレッド''|1|
|''射程''|150m|
|''マガジンサイズ''|50|
|''RoF''|150 ms/burst|
|''単発威力''|70|
}}
***提案2に対しての回答 [#t72b358a]
>今はtablesortを利用しない限りヘッダーソート機能つかない...
ソートはプレビュー上では一見確認できませんが、標準で搭載...
#pre{{
|test1|test2|h
|abc|321|
|def|231|
|ghi|123|
}}
|test1|test2|h
|abc|321|
|def|231|
|ghi|123|
>店で売ってるレシピから作ったものだと性能表記ががらりと変...
ここでの表記はあくまでフレームの紹介ページにて、各フレー...
特殊なものに対応した表記に関しては、また武器等をまとめた...
&br;
今回の改善提案はテーブル編集機能をつけたものを設置すると...
私としては、こちらは導入となるフレーム紹介のページなので...
またあえてスペックと武器の特性を切り離した表記にしている...
こればかりはやはり、私とあなたに限らず、個人個人の感性の...
また、他の方のよりよいアイデアがあるかもしれないので、ユ...
----
すみません。他のページでは勝手にソート機能が追加されたの...
***提案の回答への返答 [#tfbaeb93]
>私としては、こちらは導入となるフレーム紹介のページなので...
主武器の種類が少なくほぼ1フレーム、1武器だからもう1個増...
アビリティの項みたいにあえて詳細を書かず大体の特徴を武器...
それらも踏まえて提案3へ
----
#tablesort
これ使用し有効化してもらえればわかるのですがテーブル編集...
データを入れてないテーブルであれば編集がすごく楽になるの...
それを利用すると改定1のヘッダーを利用しないテーブルでも位...
>すみません。他のページでは勝手にソート機能が追加されたの...
この自動ソート機能が付与してしまう件ですがbfchartのソース...
このページを#includeしてしまってるのでそれぞれのページ全...
***RE:提案の回答への返答 [#kba3b56e]
なるほど、includeの部分が影響していたのですか!ありがとう...
旧ページから拝借したものですが、有用だと思ったのでそこは...
**提案3 [#dc737067]
アンケートとか議論で決めるべきだと思いますね。でなきゃテ...
-テーブルで区切るのがいけない気がしたので
***武器:''[[Bio Rifle]] (バイオライフル)'' [#sb05d5e1]
:備考|敵を1体ずつ倒すタイプの武器で精度がかなりいいので中...
:Primary fire|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。
:Alt-Fire|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのように...
-Floatで見易さと編集のしやすさを
***武器:''[[Bio Rifle]] (バイオライフル)'' [#iaf77d4b]
敵を1体ずつ倒すタイプの武器で精度がかなりいいので中距離で...
#style(class=dd_floatleft){{
|''最大弾薬数''|350|
|''リロードスピード''|1.2s|
|''スプレッド''|1|
|''射程''|150m|
|''マガジンサイズ''|50|
|''RoF''|150 ms/burst|
|''単発威力''|70|
}}
|''Primary fire''|まっすぐ飛ぶニードルを連続で発射する。|
|''Alt-fire''|弾薬を5発消費し、ニードルをショットガンのよ...
&br;&br;&br;&br;&br;
***RE:提案3 [#d0624d9e]
当初旧ページの表記を現在のゲームの仕様に改変していたので...
正直フレーム紹介のページで変動する要素の強い詳細な武器の...
とりあえずここでのやり取りをトップページでアナウンスする...
*画像表示のテスト [#da5f8607]
冒頭コメント
|&ref(cf01copa.png);|>|利用可能設備|h
|~|ガレージ&ステーション|○|
|~|クラフティング|○|
|~|JOBボード|○|
|~|ARESサプライヤー|○|
|~|グライダー|○|
|~|アークフォルダー|-|
|~|自販機|○|
末尾コメント
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