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Craft
をテンプレートにして作成
開始行:
*Craft [#top]
Firefallにおける生産は全てMolecular Printer (モレキュラ...
全てのプリンターは接続されており、ある拠点で生産開始した...
#br
プリンターを探してメニューを開くと以下の3つの選択肢がある。
-''[[Manufacturing>Craft#manu]]''
--素材を用いて実際にアイテム・装備等を作成する。
-''[[Refining>Craft#ref]]''
--資源を素材に精製する
-''[[Research>Craft#res]]''
--新しいNanoprint(設計図)の開発を行う。完了すると、Manu...
//-''[[Blending>Craft#blen]]'' この機能はなくなりました(8...
//--Refine済みで、名前は同じだが品質が異なる素材同士を混...
**Manufacturing[#manu]
利用可能なNanoprintを元に素材を合成してアイテムを作成する...
作成可能なアイテムの分類は以下の通り
-Battleframe Equipment
--Shared Equipment(共通装備)
---[[Battleframe Cores]]:Battleframeにひとつだけ装備でき...
---[[Secondary Weapon]]:どのBattleframeでも使用できる武...
--各基本battleframe
---基本battleframeとその上級battleframe
Primary Weapon
Ability
HKM Ability
-[[Module]]:武器、アビリティにつけられるモジュールの作成
--[[Ability Module>Module#Ability]]
--[[Weapon Module>Module#Weapon]]
-Consumables:消費アイテム
-Thumpers:採掘マシン
-Vehicles:乗り物
--P-1 LGV:Lv25のJobをこなすことでBlueprintが手に入り、作...
--Cobra XLR LGV:LV40になると作成可能になる。
-Mission Items:ミッション用アイテム
-[[Crafting Components>資源#zee4bf0c]]:アイテム作成用素...
**Refining [#ref]
Thumperで掘り起こしたり、回収した[[資源]]はそのままでは利...
+Refining画面のChoose a Resource to Refineを選択すると、...
+選択し終えると、精製所要時間が出るのでRefineをクリックし...
+Metalsの場合、完了すると元の資源の20%分のRefine済素材が...
Metals以外の場合、元の資源と同じ数のRefine済み資源が手に...
**Research [#res]
Manufacture メニューには初期段階から作成可能な基本アイテ...
Research で開発できるアイテムの種類は以下の通り。
-Weapon Production
--各battleframeのPrimary Weapon
--secondary Weapon
-Ability Production
--各battleframeのアビリティセット。一部のアビリティを除き...
-Battleframe Production
--各battleframeのHKMアビリティ、battleframe Coreの研究が...
-General Knowledge
--Health Pack、Stim PackおよびThumperの研究ができる。
終了行:
*Craft [#top]
Firefallにおける生産は全てMolecular Printer (モレキュラ...
全てのプリンターは接続されており、ある拠点で生産開始した...
#br
プリンターを探してメニューを開くと以下の3つの選択肢がある。
-''[[Manufacturing>Craft#manu]]''
--素材を用いて実際にアイテム・装備等を作成する。
-''[[Refining>Craft#ref]]''
--資源を素材に精製する
-''[[Research>Craft#res]]''
--新しいNanoprint(設計図)の開発を行う。完了すると、Manu...
//-''[[Blending>Craft#blen]]'' この機能はなくなりました(8...
//--Refine済みで、名前は同じだが品質が異なる素材同士を混...
**Manufacturing[#manu]
利用可能なNanoprintを元に素材を合成してアイテムを作成する...
作成可能なアイテムの分類は以下の通り
-Battleframe Equipment
--Shared Equipment(共通装備)
---[[Battleframe Cores]]:Battleframeにひとつだけ装備でき...
---[[Secondary Weapon]]:どのBattleframeでも使用できる武...
--各基本battleframe
---基本battleframeとその上級battleframe
Primary Weapon
Ability
HKM Ability
-[[Module]]:武器、アビリティにつけられるモジュールの作成
--[[Ability Module>Module#Ability]]
--[[Weapon Module>Module#Weapon]]
-Consumables:消費アイテム
-Thumpers:採掘マシン
-Vehicles:乗り物
--P-1 LGV:Lv25のJobをこなすことでBlueprintが手に入り、作...
--Cobra XLR LGV:LV40になると作成可能になる。
-Mission Items:ミッション用アイテム
-[[Crafting Components>資源#zee4bf0c]]:アイテム作成用素...
**Refining [#ref]
Thumperで掘り起こしたり、回収した[[資源]]はそのままでは利...
+Refining画面のChoose a Resource to Refineを選択すると、...
+選択し終えると、精製所要時間が出るのでRefineをクリックし...
+Metalsの場合、完了すると元の資源の20%分のRefine済素材が...
Metals以外の場合、元の資源と同じ数のRefine済み資源が手に...
**Research [#res]
Manufacture メニューには初期段階から作成可能な基本アイテ...
Research で開発できるアイテムの種類は以下の通り。
-Weapon Production
--各battleframeのPrimary Weapon
--secondary Weapon
-Ability Production
--各battleframeのアビリティセット。一部のアビリティを除き...
-Battleframe Production
--各battleframeのHKMアビリティ、battleframe Coreの研究が...
-General Knowledge
--Health Pack、Stim PackおよびThumperの研究ができる。
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