Firefallにおける生産は全てMolecular Printer (モレキュラー・プリンター / 分子プリンター)という装置で行う。プリンターは主要拠点にしか存在せず、資源の精製、新装備の研究開発、そしてその組み立てに用いられる。 全てのプリンターは接続されており、ある拠点で生産開始したアイテムを後に別拠点のプリンターで拾うことができる。
プリンターを探してメニューを開くと以下の4つの選択肢がある。
利用可能なNanoprintを元に素材を合成してアイテムを作成する。 作成可能なアイテムの分類は以下の通り
Thumperで掘り起こした資源はそのままでは利用できず、以下の手順でRefine(精製)する必要がある。
Manufacture メニューには初期段階から作成可能な基本アイテムはあるものの、武器・モジュール等のアイテムはResearchを行いNanoprintの開放を行う必要がある。 Research で開発できるアイテムの種類は以下の通り。
General Knowledge以外の3つは専門の開発ジャンルであり、同時に1個しか選択できない。これは途中で変更する事も可能だが、変更する度に手数料としてCrystiteを消費し、回数を重ねる度に増えていく。 例として1回目は1000だが2回目は5000等。
Blendingは異なる品質の同名素材を混ぜ合わせ、中間的な品質の素材を多数入手する手段である。 Thumperで掘った資源は同じ種類でも品質が異なる場合がある。品質は資源の名前の右側に小さく[CY-203]のように表示されている数字の値(この場合品質は203となる)。値が大きい程素材は高品質であり、高品質な素材を使用して作ったアイテムの性能はより高くなる。
しかし、同一品質の素材を数多く必要とするNanoprintも存在し、そこでBlendingが必要となる場合がある。
Blendingすると出来る素材の品質は以下のように求める事ができる