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Craft の変更点

*Craft [#top]
Firefallにおける生産は全てMolecular Printer (モレキュラー・プリンター / 分子プリンター)という装置で行う。プリンターは主要拠点にしか存在せず、資源の精製、新装備の研究開発、そしてその組み立てに用いられる。
全てのプリンターは接続されており、ある拠点で生産開始したアイテムを後に別拠点のプリンターで拾うことができる。
#br
プリンターを探してメニューを開くと以下の3つの選択肢がある。
-''[[Manufacturing>Craft#manu]]''
--素材を用いて実際にアイテム・装備等を作成する。

-''[[Refining>Craft#ref]]''
--資源を素材に精製する

-''[[Research>Craft#res]]''
--新しいNanoprint(設計図)の開発を行う。完了すると、Manufactureingメニューに該当アイテムがリストされ、何度でも作成可能になる。

//-''[[Blending>Craft#blen]]'' この機能はなくなりました(8/15)
//--Refine済みで、名前は同じだが品質が異なる素材同士を混合し、中間の品質の素材にまとめる。

**Manufacturing[#manu]
利用可能なNanoprintを元に素材を合成してアイテムを作成する。基本的に今作れるものしか表示されないが、Nanoprintがないために作れないがために作成できないものは、下にあるShow non-reserched blueprintsにチェックを入れればすべて表示される。
作成可能なアイテムの分類は以下の通り
-Battleframe Equipment
--Shared Equipment(共通装備) 
---[[Battleframe Cores]]:Battleframeにひとつだけ装備できるアイテム。強力なものが多く、Battleframeの特徴とあわせてよく考えたい。
---[[Secondary Weapon]]:どのBattleframeでも使用できる武器達。弾が無限なこともあり、主武器によってはこちらがメインになることもある。
--各基本Warframe
---基本Warframeとその上級Warframe
--各基本battleframe
---基本battleframeとその上級battleframe
Primary Weapon
Ability
HKM Ability
-[[Module]]:武器、アビリティにつけられるモジュールの作成
--[[Ability Module>Module#Ability]]
--[[Weapon Module>Module#Weapon]]
-Consumables:消費アイテム
-Thumpers:採掘マシン
-Vehicles:乗り物
--P-1 LGV:Lv25のJobをこなすことでBlueprintが手に入り、作成できるようになる
--Cobra XLR LGV:LV40になると作成可能になる。
-Mission Items:ミッション用アイテム
-[[Crafting Components>資源#zee4bf0c]]:アイテム作成用素材アイテム


**Refining [#ref]
Thumperで掘り起こしたり、回収した[[資源]]はそのままでは利用できず、以下の手順でRefine(精製)する必要がある。
+Refining画面のChoose a Resource to Refineを選択すると、手持ちの資源のリストが出るのでクリックして選択。スライダーで加工個数を指定することも出来る。
+選択し終えると、精製所要時間が出るのでRefineをクリックして加工開始。加工時間は全ての資源において一律1個1秒。
+Metalsの場合、完了すると元の資源の20%分のRefine済素材が手に入り、副産物として50%分のcrystiteが手に入る。
Metals以外の場合、元の資源と同じ数のRefine済み資源が手に入る。

**Research [#res]
Manufacture メニューには初期段階から作成可能な基本アイテムはあるものの、武器・モジュール等のアイテムはResearchを行いNanoprintの開放を行う必要がある。
Research で開発できるアイテムの種類は以下の通り。

-Weapon Production
--各WarframeのPrimary Weapon
--各battleframeのPrimary Weapon
--secondary Weapon 
-Ability Production
--各Warframeのアビリティセット。一部のアビリティを除き、そのWarframeで使用するアビリティを一度にすべて研究できる。
--各battleframeのアビリティセット。一部のアビリティを除き、そのbattleframeで使用するアビリティを一度にすべて研究できる。
-Battleframe Production
--各WarframeのHKMアビリティ、Warframe Coreの研究ができる。また、武器、アビリティのモジュールもここで研究する。
--各battleframeのHKMアビリティ、battleframe Coreの研究ができる。また、武器、アビリティのモジュールもここで研究する。
-General Knowledge
--Health Pack、Stim PackおよびThumperの研究ができる。


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