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Module の変更点

*Module [#gd884837]
Moduleとは武器やアビリティに取り付けることのできるアイテムで、さまざまな効果をもたらすことができる。注意点として
+武器用とアビリティ用を混合しないこと
+特徴の色と、レア度の色を間違えないこと
+レベルが高くても、レア度が同じであれば同じ効果(ただしPower Ratingは異なる)
上記に注意して作成、使用をすること

**Ability Module[#Ability]
|特徴の色|レア度|種類|効果|備考|h
|Blue Module|Common|Energized Module|+10% Ability Force|アビリティの説明内にForceがある場合、適用される&br;ノックバック効果のあるアビリティなど|
|~|Uncommon|~|+20% Ability Force|~|
|~|Rare|~|+30% Ability Force|~|
|~|Epic|~|+40% Ability Force|~|
|~|Common|Longarm Module|Range +10%|射程が増加する&br;AOEと混同しないように|
|~|Uncommon|~|Range +20%|~|
|~|Rare|~|Range +30%|~|
|~|Epic|~|Range +40%|~|
|~|Common|Widened Module|AOE +10%|AOEとはArea of Effectのこと&br;効果範囲や爆発範囲のあるアビリティに適用される|
|~|Uncommon|~|AOE +20%|~|
|~|Rare|~|AOE +30%|~|
|~|Epic|~|AOE +40%|~|
|Red Module|Common|Cooled Module|Recharge -5%&br;Charge Speed +5%|リチャージは通常アビリティの再使用時間を短くする&br;チャージスピードはHKMのみに作用し、HKMのチャージがされやすくなる|
|~|Uncommon|~|Recharge -10%&br;Charge Speed +10%|~|
|~|Rare|~|Recharge -15%&br;Charge Speed +15%|~|
|~|Epic|~|Recharge -20%&br;Charge Speed +20%|~|
|~|Common|Deployment Module|+1 Max Deployment|エンジニアのタレットなどの最大設置数が増える&br;他にもDeploymentの項があるアビリティならば使用可&br;当然、UncommonやらEpicやらを作ることの無いように|
|~|Uncommon|~|+1 Max Deployment|~|
|~|Rare|~|+2 Max Deployment|~|
|~|Epic|~|+2 Max Deployment|~|
|Yellow Module|Common|Lasting Module|Duration +10%|効果時間が延びる&br;時間制限のあるものは当然少しでも長く続いたほうが良い&br;できるだけ良いものを用意しよう|
|~|Uncommon|~|Duration +20%|~|
|~|Rare|~|Duration +30%|~|
|~|Epic|~|Duration +40%|~|
|~|Common|Potency Module|Potency +10%|ダメージ、またはDamageとつくものがあがる&br;Forceと混同しないように注意|
|~|Uncommon|~|Potency +20%|~|
|~|Uncommon|~|Potency +30%|~|
|~|Uncommon|~|Potency +40%|~|
|~|Rare|~|Potency +30%|~|
|~|Epic|~|Potency +40%|~|

この他にPurple、Green、Orangeモジュールが存在する。作成することはできないので割愛する。

**Weapon Module[#Weapon]
|特徴の色|レア度|種類|効果|備考|h
|Blue Module|Common|Charging Module|-10% Weapon Chargeup Speed|武器にチャージやスピンアップが必要な場合、その時間が短くなる|
|~|Uncommon|~|-20% Weapon Chargeup Speed|~|
|~|Rare|~|-30% Weapon Chargeup Speed|~|
|~|Epic|~|-40% Weapon Chargeup Speed|~|
|~|Common|High Yield Module|Weapon Splash Radius +10%|武器の爆発範囲が広がる&br;当然、爆発範囲のある武器でなければ意味がない|
|~|Uncommon|~|Weapon Splash Radius +20%|~|
|~|Rare|~|Weapon Splash Radius +30%|~|
|~|Epic|~|Weapon Splash Radius +40%|~|
|~|Common|Precise Module|Weapon Accuracy +10%|+と-が分かりづらいが、武器の精度が上がる&br;要はSpreadが弾の散らばりを表すが、この値が小さくなる|
|~|Uncommon|~|Weapon Accuracy +20%|~|
|~|Rare|~|Weapon Accuracy +30%|~|
|~|Epic|~|Weapon Accuracy +40%|~|
|Red Module|Common|Rapidfire Module|Time between Shoot -5%|次の射撃までの時間、つまり連射速度が上がる|
|~|Uncommon|~|Time between Shoot -7.5%|~|
|~|Rare|~|Time between Shoot -10%|~|
|~|Epic|~|Time between Shoot -12.5%|~|
|Yellow Module|Common|LongMag Module|Magazine size +20%|1マガジンの量が増える&br;増えたマガジンの分だけ携行弾数も多くなる|
|~|Uncommon|~|Magazine size +40%|~|
|~|Rare|~|Magazine size +60%|~|
|~|Epic|~|Magazine size +80%|~|

こちらも同様に、Purple、Green、Orangeモジュールが存在する。




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