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Module
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Module Edit

Moduleとは武器やアビリティに取り付けることのできるアイテムで、さまざまな効果をもたらすことができる。注意点として

  1. 武器用とアビリティ用を混合しないこと
  2. 特徴の色と、レア度の色を間違えないこと
  3. レベルが高くても、レア度が同じであれば同じ効果(ただしPower Ratingは異なる)
    上記に注意して作成、使用をすること

Ability Module Edit

特徴の色レア度種類効果備考
Blue ModuleCommonEnergized Module+10% Ability Forceアビリティの説明内にForceがある場合、適用される
ノックバック効果のあるアビリティなど
Uncommon+20% Ability Force
Rare+30% Ability Force
Epic+40% Ability Force
CommonLongarm ModuleRange +10%射程が増加する
AOEと混同しないように
UncommonRange +20%
RareRange +30%
EpicRange +40%
CommonWidened ModuleAOE +10%AOEとはArea of Effectのこと
効果範囲や爆発範囲のあるアビリティに適用される
UncommonAOE +20%
RareAOE +30%
EpicAOE +40%
Red ModuleCommonCooled ModuleRecharge -5%
Charge Speed +5%
リチャージは通常アビリティの再使用時間を短くする
チャージスピードはHKMのみに作用し、HKMのチャージがされやすくなる
UncommonRecharge -10%
Charge Speed +10%
RareRecharge -15%
Charge Speed +15%
EpicRecharge -20%
Charge Speed +20%
CommonDeployment Module+1 Max Deploymentエンジニアのタレットなどの最大設置数が増える
他にもDeploymentの項があるアビリティならば使用可
当然、UncommonやらEpicやらを作ることの無いように
Uncommon+1 Max Deployment
Rare+2 Max Deployment
Epic+2 Max Deployment
Yellow ModuleCommonLasting ModuleDuration +10%効果時間が延びる
時間制限のあるものは当然少しでも長く続いたほうが良い
できるだけ良いものを用意しよう
UncommonDuration +20%
RareDuration +30%
EpicDuration +40%
CommonPotency ModulePotency +10%ダメージ、またはDamageとつくものがあがる
Forceと混同しないように注意
UncommonPotency +20%
RarePotency +30%
EpicPotency +40%

この他にPurple、Green、Orangeモジュールが存在する。作成することはできないので割愛する。

Weapon Module Edit

特徴の色レア度種類効果備考
Blue ModuleCommonCharging Module-10% Weapon Chargeup Speed武器にチャージやスピンアップが必要な場合、その時間が短くなる
Uncommon-20% Weapon Chargeup Speed
Rare-30% Weapon Chargeup Speed
Epic-40% Weapon Chargeup Speed
CommonHigh Yield ModuleWeapon Splash Radius +10%武器の爆発範囲が広がる
当然、爆発範囲のある武器でなければ意味がない
UncommonWeapon Splash Radius +20%
RareWeapon Splash Radius +30%
EpicWeapon Splash Radius +40%
CommonPrecise ModuleWeapon Accuracy +10%+と-が分かりづらいが、武器の精度が上がる
要はSpreadが弾の散らばりを表すが、この値が小さくなる
UncommonWeapon Accuracy +20%
RareWeapon Accuracy +30%
EpicWeapon Accuracy +40%
Red ModuleCommonRapidfire ModuleTime between Shoot -5%次の射撃までの時間、つまり連射速度が上がる
UncommonTime between Shoot -7.5%
RareTime between Shoot -10%
EpicTime between Shoot -12.5%
Yellow ModuleCommonLongMag ModuleMagazine size +20%1マガジンの量が増える
増えたマガジンの分だけ携行弾数も多くなる
UncommonMagazine size +40%
RareMagazine size +60%
EpicMagazine size +80%

こちらも同様に、Purple、Green、Orangeモジュールが存在する。



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