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Module
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*Module [#gd884837] Moduleとは武器やアビリティに取り付けることのできるアイテムで、さまざまな効果をもたらすことができる。注意点として +武器用とアビリティ用を混合しないこと +特徴の色と、レア度の色を間違えないこと +レベルが高くても、レア度が同じであれば同じ効果(ただしPower Ratingは異なる) 上記に注意して作成、使用をすること
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*Module [#gd884837] Moduleとは武器やアビリティに取り付けることのできるアイテムで、さまざまな効果をもたらすことができる。注意点として +武器用とアビリティ用を混合しないこと +特徴の色と、レア度の色を間違えないこと +レベルが高くても、レア度が同じであれば同じ効果(ただしPower Ratingは異なる) 上記に注意して作成、使用をすること **Ability Module[#Ability] |特徴の色|レア度|種類|効果|備考|h |Blue Module|Common|Energized Module|+10% Ability Force|アビリティの説明内にForceがある場合、適用される&br;ノックバック効果のあるアビリティなど| |~|Uncommon|~|+20% Ability Force|~| |~|Rare|~|+30% Ability Force|~| |~|Epic|~|+40% Ability Force|~| |~|Common|Longarm Module|Range +10%|射程が増加する&br;AOEと混同しないように| |~|Uncommon|~|Range +20%|~| |~|Rare|~|Range +30%|~| |~|Epic|~|Range +40%|~| |~|Common|Widened Module|AOE +10%|AOEとはArea of Effectのこと&br;効果範囲や爆発範囲のあるアビリティに適用される| |~|Uncommon|~|AOE +20%|~| |~|Rare|~|AOE +30%|~| |~|Epic|~|AOE +40%|~| |Red Module|Common|Cooled Module|Recharge -5%&br;Charge Speed +5%|リチャージは通常アビリティの再使用時間を短くする&br;チャージスピードはHKMのみに作用し、HKMのチャージがされやすくなる| |~|Uncommon|~|Recharge -10%&br;Charge Speed +10%|~| |~|Rare|~|Recharge -15%&br;Charge Speed +15%|~| |~|Epic|~|Recharge -20%&br;Charge Speed +20%|~| |~|Common|Deployment Module|+1 Max Deployment|エンジニアのタレットなどの最大設置数が増える&br;他にもDeploymentの項があるアビリティならば使用可&br;当然、UncommonやらEpicやらを作ることの無いように| |~|Uncommon|~|+1 Max Deployment|~| |~|Rare|~|+2 Max Deployment|~| |~|Epic|~|+2 Max Deployment|~| |Yellow Module|Common|Lasting Module|Duration +10%|効果時間が延びる&br;時間制限のあるものは当然少しでも長く続いたほうが良い&br;できるだけ良いものを用意しよう| |~|Uncommon|~|Duration +20%|~| |~|Rare|~|Duration +30%|~| |~|Epic|~|Duration +40%|~| |~|Common|Potency Module|Potency +10%|ダメージ、またはDamageとつくものがあがる&br;Forceと混同しないように注意| |~|Uncommon|~|Potency +20%|~| |~|Rare|~|Potency +30%|~| |~|Epic|~|Potency +40%|~| この他にPurple、Green、Orangeモジュールが存在する。作成することはできないので割愛する。 **Weapon Module[#Weapon] |特徴の色|レア度|種類|効果|備考|h |Blue Module|Common|Charging Module|-10% Weapon Chargeup Speed|武器にチャージやスピンアップが必要な場合、その時間が短くなる| |~|Uncommon|~|-20% Weapon Chargeup Speed|~| |~|Rare|~|-30% Weapon Chargeup Speed|~| |~|Epic|~|-40% Weapon Chargeup Speed|~| |~|Common|High Yield Module|Weapon Splash Radius +10%|武器の爆発範囲が広がる&br;当然、爆発範囲のある武器でなければ意味がない| |~|Uncommon|~|Weapon Splash Radius +20%|~| |~|Rare|~|Weapon Splash Radius +30%|~| |~|Epic|~|Weapon Splash Radius +40%|~| |~|Common|Precise Module|Weapon Accuracy +10%|+と-が分かりづらいが、武器の精度が上がる&br;要はSpreadが弾の散らばりを表すが、この値が小さくなる| |~|Uncommon|~|Weapon Accuracy +20%|~| |~|Rare|~|Weapon Accuracy +30%|~| |~|Epic|~|Weapon Accuracy +40%|~| |Red Module|Common|Rapidfire Module|Time between Shoot -5%|次の射撃までの時間、つまり連射速度が上がる| |~|Uncommon|~|Time between Shoot -7.5%|~| |~|Rare|~|Time between Shoot -10%|~| |~|Epic|~|Time between Shoot -12.5%|~| |Yellow Module|Common|LongMag Module|Magazine size +20%|1マガジンの量が増える&br;増えたマガジンの分だけ携行弾数も多くなる| |~|Uncommon|~|Magazine size +40%|~| |~|Rare|~|Magazine size +60%|~| |~|Epic|~|Magazine size +80%|~| こちらも同様に、Purple、Green、Orangeモジュールが存在する。