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Accord Dreadnaught
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|&ref(dreadnaught.png);|#contents| *概略 [#wf414d28] いわゆるタンク職。 他の基本フレームと比べると機動力に劣るが、火力体力共に高く同レベル帯で構成されたSquadだと非常に頼りになるだろう。 機動力が低いために他のフレームとは違い、ある程度の敵の攻撃は喰らいながら戦うことになる。 そしてそれをサポートするperk、abilityが備わっている。 死ににくいフレームではあるため初心者におすすめしたいところだが、問題があるとすれば足の遅さか。 LGVが手に入る25レベルまでの辛抱か、10レベルになると手に入る"Get a Move On"というperkを装備すれば、武器をホルスターにしまった時のみ他フレーム程度の速度はでる。 *フレーム初期仕様 [#h4b52897] |>|''パワーレイティング''|102.00| |>|''ヘルス''|&color(Lime){2100 HP};| |>|''自動回復力''|10.00 HP/s| |>|''走行スピード''|&color(Red){6.00 m/s};| |''ジェットパック''|''容量''|300.00| |~|''リチャージ''|100.00 /s| |~|''コスト''|&color(Red){240.00 /s};| |>|''ジャンプ力''|&color(Red){1.5 m};| |>|''近接攻撃力''|510| *メイン武器初期仕様 [#ief34527] |>|BGCOLOR(#555):CENTER:''&color(white){[[Heavy Machine Gun]] (ヘビーマシンガン)};''| |''最大弾薬数''|800| |''リロードスピード''|3s| |''スプレッド''|2| |''シールド強度''|500 health| |''射程''|80m| |''マガジンサイズ''|250| |''RoF''|65 ms/burst| |''チャージアップ時間''|0.75 s| |''単発威力''|38| |''Primary fire''|弾丸を高速に連射するヘビーマシンガン。撃ち始めるまでにモーターのチャージアップ時間を要する。| |''Alt-fire''|前方からのダメージを緩和する小規模のシールドを展開する。&br;ある程度ダメージを受けるとクールダウンが必要となる。&br;またスプリント中やリロード中には使用できない。| *利用可能なアビリティ [#hc3bccb0] |BGCOLOR(#777):&ref(Absorbtion_Bomb.png);|[[''Absorption Bomb'']]|短時間受けるダメージを減少し、その後自らを爆発させ緩和したダメージ分を付近にいる全ての敵に与える。| |BGCOLOR(#777):&ref(Explosive_Rounds.png);|[[''Explosive Rounds'']]|短時間発射される弾丸に追加ダメージと小範囲の炸裂効果を与える。| |BGCOLOR(#777):&ref(Heavy_Armor.png);|[[''Heavy Armor'']]|短時間被ダメージを著しく減少させる。| |BGCOLOR(#777):&ref(Repulsor_Blast.png);|[[''Repulsor Blast'']]|自身を中心に衝撃波を発生させ、付近の敵にダメージを与えてノックバックさせる。| |BGCOLOR(#777):&ref(Turret_Mode.png);|[[''Turret Mode'']]|その場で動けなくなるかわりにダメージ、RoF、命中率が著しく上昇する。また周期的にシールドが再付与される。| |>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''HKM''| |BGCOLOR(#777):&ref(Accord_Mortar_Arcfold.png);|[[''Accord Mortar Launcher'']]|ドレッドノートの武器を短時間迫撃砲に変換し、強力な炸裂ダメージを与える。弾道は多少弧を描く。| *アンロックされるPerk [#l8099228] |CENTER:''ステージ''|>|CENTER:''Perk''|CENTER:''コスト''|CENTER:''効果''| |BGCOLOR(#95F285):''Basic / Exclusive''|BGCOLOR(#777):&ref(resilient_plating.png);|[[''Resilient Plating'']]|CENTER:''1''|ヘルスが25%以下を切ると、自動的に1秒毎に最大ヘルスの1%ずつ回復する。| |BGCOLOR(#95F285):''Basic / Level10''|BGCOLOR(#777):&ref(get_a_move_on.png);|[[''Get a Move On'']]|CENTER:''1''|武器をしまうと走行スピードが15%上昇する。| |BGCOLOR(#F4F993):''Intermidiate / Level20''|BGCOLOR(#777):&ref(knockout.png);|[[''Knockout'']]|CENTER:''2''|近接攻撃のダメージが20%上昇し、敵をスタンさせるチャンスが生じる。| |BGCOLOR(#8989F9):''Advanced / Level30''|BGCOLOR(#777):&ref(deflection_plating.png);|[[''Deflection Plating'']]|CENTER:''5''|被弾した弾丸が33%の確率で跳弾し、付近の敵にダメージを与える。| |BGCOLOR(#FFB042):''Master / Level40''|BGCOLOR(#777):&ref(hellbent.png);|[[''Hellbent'']]|CENTER:''8''|深刻なダメージを受ける(?)とオーバードライブモードに移行し、攻撃がヒットするごとに5%ダメージが上昇する。最大25%まで上昇し15秒間継続する。| *ユーザーのコメント [#d8387233] #pcomment(,10,reply); ----- #include(bfchart,notitle)
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|&ref(dreadnaught.png);|#contents| *概略 [#wf414d28] いわゆるタンク職。 他の基本フレームと比べると機動力に劣るが、火力体力共に高く同レベル帯で構成されたSquadだと非常に頼りになるだろう。 機動力が低いために他のフレームとは違い、ある程度の敵の攻撃は喰らいながら戦うことになる。 そしてそれをサポートするperk、abilityが備わっている。 死ににくいフレームではあるため初心者におすすめしたいところだが、問題があるとすれば足の遅さか。 LGVが手に入る25レベルまでの辛抱か、10レベルになると手に入る"Get a Move On"というperkを装備すれば、武器をホルスターにしまった時のみ他フレーム程度の速度はでる。 *フレーム初期仕様 [#h4b52897] |>|''パワーレイティング''|102.00| |>|''ヘルス''|&color(Lime){2100 HP};| |>|''自動回復力''|10.00 HP/s| |>|''走行スピード''|&color(Red){6.00 m/s};| |''ジェットパック''|''容量''|300.00| |~|''リチャージ''|100.00 /s| |~|''コスト''|&color(Red){240.00 /s};| |>|''ジャンプ力''|&color(Red){1.5 m};| |>|''近接攻撃力''|510| *メイン武器初期仕様 [#ief34527] |>|BGCOLOR(#555):CENTER:''&color(white){[[Heavy Machine Gun]] (ヘビーマシンガン)};''| |''最大弾薬数''|800| |''リロードスピード''|3s| |''スプレッド''|2| |''シールド強度''|500 health| |''射程''|80m| |''マガジンサイズ''|250| |''RoF''|65 ms/burst| |''チャージアップ時間''|0.75 s| |''単発威力''|38| |''Primary fire''|弾丸を高速に連射するヘビーマシンガン。撃ち始めるまでにモーターのチャージアップ時間を要する。| |''Alt-fire''|前方からのダメージを緩和する小規模のシールドを展開する。&br;ある程度ダメージを受けるとクールダウンが必要となる。&br;またスプリント中やリロード中には使用できない。| *利用可能なアビリティ [#hc3bccb0] |BGCOLOR(#777):&ref(Absorbtion_Bomb.png);|[[''Absorption Bomb'']]|短時間受けるダメージを減少し、その後自らを爆発させ緩和したダメージ分を付近にいる全ての敵に与える。| |BGCOLOR(#777):&ref(Explosive_Rounds.png);|[[''Explosive Rounds'']]|短時間発射される弾丸に追加ダメージと小範囲の炸裂効果を与える。| |BGCOLOR(#777):&ref(Heavy_Armor.png);|[[''Heavy Armor'']]|短時間被ダメージを著しく減少させる。| |BGCOLOR(#777):&ref(Repulsor_Blast.png);|[[''Repulsor Blast'']]|自身を中心に衝撃波を発生させ、付近の敵にダメージを与えてノックバックさせる。| |BGCOLOR(#777):&ref(Turret_Mode.png);|[[''Turret Mode'']]|その場で動けなくなるかわりにダメージ、RoF、命中率が著しく上昇する。また周期的にシールドが再付与される。| |>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''HKM''| |BGCOLOR(#777):&ref(Accord_Mortar_Arcfold.png);|[[''Accord Mortar Launcher'']]|ドレッドノートの武器を短時間迫撃砲に変換し、強力な炸裂ダメージを与える。弾道は多少弧を描く。| *アンロックされるPerk [#l8099228] |CENTER:''ステージ''|>|CENTER:''Perk''|CENTER:''コスト''|CENTER:''効果''| |BGCOLOR(#95F285):''Basic / Exclusive''|BGCOLOR(#777):&ref(resilient_plating.png);|[[''Resilient Plating'']]|CENTER:''1''|ヘルスが25%以下を切ると、自動的に1秒毎に最大ヘルスの1%ずつ回復する。| |BGCOLOR(#95F285):''Basic / Level10''|BGCOLOR(#777):&ref(get_a_move_on.png);|[[''Get a Move On'']]|CENTER:''1''|武器をしまうと走行スピードが15%上昇する。| |BGCOLOR(#F4F993):''Intermidiate / Level20''|BGCOLOR(#777):&ref(knockout.png);|[[''Knockout'']]|CENTER:''2''|近接攻撃のダメージが20%上昇し、敵をスタンさせるチャンスが生じる。| |BGCOLOR(#8989F9):''Advanced / Level30''|BGCOLOR(#777):&ref(deflection_plating.png);|[[''Deflection Plating'']]|CENTER:''5''|被弾した弾丸が33%の確率で跳弾し、付近の敵にダメージを与える。| |BGCOLOR(#FFB042):''Master / Level40''|BGCOLOR(#777):&ref(hellbent.png);|[[''Hellbent'']]|CENTER:''8''|深刻なダメージを受ける(?)とオーバードライブモードに移行し、攻撃がヒットするごとに5%ダメージが上昇する。最大25%まで上昇し15秒間継続する。| *ユーザーのコメント [#d8387233] #pcomment(,10,reply); ----- #include(bfchart,notitle)