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Craft
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*Craft [#top] Firefallにおける生産は全てMolecular Printer (モレキュラー・プリンター / 分子プリンター)という装置で行う。プリンターは主要拠点にしか存在せず、資源の精製、新装備の研究開発、そしてその組み立てに用いられる。 全てのプリンターは接続されており、ある拠点で生産開始したアイテムを後に別拠点のプリンターで拾うことができる。 #br プリンターを探してメニューを開くと以下の3つの選択肢がある。 -''[[Manufacturing>Craft#manu]]'' --素材を用いて実際にアイテム・装備等を作成する。 -''[[Refining>Craft#ref]]'' --資源を素材に精製する -''[[Research>Craft#res]]'' --新しいNanoprint(設計図)の開発を行う。完了すると、Manufactureingメニューに該当アイテムがリストされ、何度でも作成可能になる。 //-''[[Blending>Craft#blen]]'' この機能はなくなりました(8/15) //--Refine済みで、名前は同じだが品質が異なる素材同士を混合し、中間の品質の素材にまとめる。 **Manufacturing[#manu] 利用可能なNanoprintを元に素材を合成してアイテムを作成する。基本的に今作れるものしか表示されないが、Nanoprintがないために作れないがために作成できないものは、下にあるShow non-reserched blueprintsにチェックを入れればすべて表示される。 作成可能なアイテムの分類は以下の通り -Battleframe Equipment --Shared Equipment(共通装備) ---[[Battleframe Cores]]:Battleframeにひとつだけ装備できるアイテム。強力なものが多く、Battleframeの特徴とあわせてよく考えたい。 ---[[Secondary Weapon]]:どのBattleframeでも使用できる武器達。弾が無限なこともあり、主武器によってはこちらがメインになることもある。 --各基本battleframe ---基本battleframeとその上級battleframe Primary Weapon Ability HKM Ability -[[Module]]:武器、アビリティにつけられるモジュールの作成 --[[Ability Module>Module#Ability]] --[[Weapon Module>Module#Weapon]] -Consumables:消費アイテム -Thumpers:採掘マシン -Vehicles:乗り物 --P-1 LGV:Lv25のJobをこなすことでBlueprintが手に入り、作成できるようになる --Cobra XLR LGV:LV40になると作成可能になる。 -Mission Items:ミッション用アイテム -[[Crafting Components>資源#zee4bf0c]]:アイテム作成用素材アイテム **Refining [#ref] Thumperで掘り起こしたり、回収した[[資源]]はそのままでは利用できず、以下の手順でRefine(精製)する必要がある。 +Refining画面のChoose a Resource to Refineを選択すると、手持ちの資源のリストが出るのでクリックして選択。スライダーで加工個数を指定することも出来る。 +選択し終えると、精製所要時間が出るのでRefineをクリックして加工開始。加工時間は全ての資源において一律1個1秒。 +Metalsの場合、完了すると元の資源の20%分のRefine済素材が手に入り、副産物として50%分のcrystiteが手に入る。 Metals以外の場合、元の資源と同じ数のRefine済み資源が手に入る。 **Research [#res] Manufacture メニューには初期段階から作成可能な基本アイテムはあるものの、武器・モジュール等のアイテムはResearchを行いNanoprintの開放を行う必要がある。 Research で開発できるアイテムの種類は以下の通り。 -Weapon Production --各battleframeのPrimary Weapon --secondary Weapon -Ability Production --各battleframeのアビリティセット。一部のアビリティを除き、そのbattleframeで使用するアビリティを一度にすべて研究できる。 -Battleframe Production --各battleframeのHKMアビリティ、battleframe Coreの研究ができる。また、武器、アビリティのモジュールもここで研究する。 -General Knowledge --Health Pack、Stim PackおよびThumperの研究ができる。
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*Craft [#top] Firefallにおける生産は全てMolecular Printer (モレキュラー・プリンター / 分子プリンター)という装置で行う。プリンターは主要拠点にしか存在せず、資源の精製、新装備の研究開発、そしてその組み立てに用いられる。 全てのプリンターは接続されており、ある拠点で生産開始したアイテムを後に別拠点のプリンターで拾うことができる。 #br プリンターを探してメニューを開くと以下の3つの選択肢がある。 -''[[Manufacturing>Craft#manu]]'' --素材を用いて実際にアイテム・装備等を作成する。 -''[[Refining>Craft#ref]]'' --資源を素材に精製する -''[[Research>Craft#res]]'' --新しいNanoprint(設計図)の開発を行う。完了すると、Manufactureingメニューに該当アイテムがリストされ、何度でも作成可能になる。 //-''[[Blending>Craft#blen]]'' この機能はなくなりました(8/15) //--Refine済みで、名前は同じだが品質が異なる素材同士を混合し、中間の品質の素材にまとめる。 **Manufacturing[#manu] 利用可能なNanoprintを元に素材を合成してアイテムを作成する。基本的に今作れるものしか表示されないが、Nanoprintがないために作れないがために作成できないものは、下にあるShow non-reserched blueprintsにチェックを入れればすべて表示される。 作成可能なアイテムの分類は以下の通り -Battleframe Equipment --Shared Equipment(共通装備) ---[[Battleframe Cores]]:Battleframeにひとつだけ装備できるアイテム。強力なものが多く、Battleframeの特徴とあわせてよく考えたい。 ---[[Secondary Weapon]]:どのBattleframeでも使用できる武器達。弾が無限なこともあり、主武器によってはこちらがメインになることもある。 --各基本battleframe ---基本battleframeとその上級battleframe Primary Weapon Ability HKM Ability -[[Module]]:武器、アビリティにつけられるモジュールの作成 --[[Ability Module>Module#Ability]] --[[Weapon Module>Module#Weapon]] -Consumables:消費アイテム -Thumpers:採掘マシン -Vehicles:乗り物 --P-1 LGV:Lv25のJobをこなすことでBlueprintが手に入り、作成できるようになる --Cobra XLR LGV:LV40になると作成可能になる。 -Mission Items:ミッション用アイテム -[[Crafting Components>資源#zee4bf0c]]:アイテム作成用素材アイテム **Refining [#ref] Thumperで掘り起こしたり、回収した[[資源]]はそのままでは利用できず、以下の手順でRefine(精製)する必要がある。 +Refining画面のChoose a Resource to Refineを選択すると、手持ちの資源のリストが出るのでクリックして選択。スライダーで加工個数を指定することも出来る。 +選択し終えると、精製所要時間が出るのでRefineをクリックして加工開始。加工時間は全ての資源において一律1個1秒。 +Metalsの場合、完了すると元の資源の20%分のRefine済素材が手に入り、副産物として50%分のcrystiteが手に入る。 Metals以外の場合、元の資源と同じ数のRefine済み資源が手に入る。 **Research [#res] Manufacture メニューには初期段階から作成可能な基本アイテムはあるものの、武器・モジュール等のアイテムはResearchを行いNanoprintの開放を行う必要がある。 Research で開発できるアイテムの種類は以下の通り。 -Weapon Production --各battleframeのPrimary Weapon --secondary Weapon -Ability Production --各battleframeのアビリティセット。一部のアビリティを除き、そのbattleframeで使用するアビリティを一度にすべて研究できる。 -Battleframe Production --各battleframeのHKMアビリティ、battleframe Coreの研究ができる。また、武器、アビリティのモジュールもここで研究する。 -General Knowledge --Health Pack、Stim PackおよびThumperの研究ができる。