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Battleframes のバックアップ(No.12)
Battleframes
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| Assault 系バトルフレーム | ||||||
| Accord Assault | Tigerclaw | Firecat | ||||
| フレーム強化用アイテム | Assault Accumulators | Methine × 2500 | Tigerclaw Transducers | Octine × 2500 | Firecat Thermocouples | Nitrine × 2500 |
| Weapon Grade Crystite (Copa/Trans-Hub) | Weapon Grade Crystite (Copa/Trans-Hub) | Tactical Firmware (Trans-Hub/Sunken Harbor) | ||||
| Hardened CPU (Thump Dump/Trans-Hub) | Classifired Energizer (Copa/Sunken Harbor) | Milspec Actuator (Thump Dump/Sunken Harbor) | ||||
| Primary Weapon | Plasma Cannon | 着弾時に爆発する中速のプラズマ弾を発射 | Fusion Cannnon | Plasma Cannonよりダメージと弾速は高いが、爆風半径が小さい弾を発射 | Thermal Cannon | Plasma Cannonより弾速は遅いが、爆風が大きい弾を発射。炎上している敵に命中すると、炎上時間が延長される。 |
| Primary Weapon Alt Fire | Scattershot | ショットガンのような散弾パターンでプラズマ弾を発射 | Nova Cannon | 約1.5秒チャージで打ち出せるエネルギー弾を発射。爆風が大きく、弾速は遅い。MAXチャージまで約3秒で、チャージ量はダメージに比例する | Tripple-Shot | 平面に45度以上の角度で当たると跳ね返る弾を3点バーストで発射し、炎上させる |
| Passive | Absorption Plating | 自分へのHP回復効果が上昇する | Auxillary Fuel Tanks | Abilityを使うと一定時間エネルギーのチャージ時間が上がる | Incinerator | 全てのスキルに炎上効果が付与され、持続ダメージを与える |
| Ability 1 | Crater | 空中から急降下し、衝撃波でダメージを与える | Missle Shot | メイン武器の次のショットを強力な爆風付きのダメージ弾を放つ。威力はメイン武器威力+スキルの威力 | Immolate | 一定時間自身の周りを炎上させダメージを与えると共に炎上させる |
| Ability 2 | Afterburner | 向いている方向へ急加速し、しばらく移動速度が上昇する | Trailblaze | 上に乗ったプレイヤーに移動速度を上げるバフを与えるフィールドを生成する弾を装填する | Thermal Wave | 前方に熱波を放ち、ダメージを与えると共にエネルギーが奪う |
| Ability 3 | Overcharge | 全てのダメージが一定時間上昇する | Disruption | 前方に移動速度低下とダメージを与える衝撃波を放つ | Inferno Dash | 前方にダッシュし、ダッシュ中に自分の通った場所を炎上させダメージを与える |
| HKM | Shockwave | 前方へ大きな衝撃波を放つ | Tether Field | 丸いフィールドを発生させる、フィールド内に居る敵に持続ダメージを与え円から出た敵に大ダメージと移動速度低下を与える | Fuel Air Bomb | 着弾地点を大爆発させた後炎上させるグレネードを投擲する |
| その他のAbility | Bombs Away! | 爆弾を自身の周囲にバラ捲き、ダメージを与える | ||||
| Burn Jets | しばらくホバー状態になり、バーニア噴射で下方向へダメージを与える | |||||
リコンは中~長距離戦闘に長けたクラス、いわゆるスナイパー職。全フレーム中最高の移動速度を誇るものの、HPは最低で、主に後方からの長距離火力支援及び補給物資の要請が役目となる。
移動速度(最高)
Accord Recon
Primary Weapon
Skills
PassiveSkill
Hyper-Kinesis Module(HKM)
Nighthawk
Primary Weapon
Skills
PassiveSkill
Hyper-Kinesis Module(HKM)
Raptor
Primary Weapon
Skills
PassiveSkill
Hyper-Kinesis Module(HKM)
メディックのように味方を回復させるバトルフレーム。
移動速度(中)
| Accord Biotech | Dragonfly | Recluse | ||||
| フレーム強化用アイテム | Biotech Nano-Manipulators | Xenografts × 2500 | Dragonfly | Biopolymer × 2500 | Recluse Nano-Toxins | Petrochemical × 2500 |
| Tactical Firmware (Trans-Hub/Sunken Harbor) | Weapon Grade Crystite (Copa/Trans-Hub) | Tactical Firmware (Trans-Hub/Sunken Harbor) | ||||
| Classifired Energizer (Copa/Sunken Harbor) | Milspec Actuator (Thump Dump/Sunken Harbor) | Classifired Energizer (Copa/Sunken Harbor) | ||||
| Primary Weapon | Bio Needler | 中ダメージの針を高精度で連射する | Bio Rifle | 中ダメージの弾を高精度で高速連射する。 | Bio Crossbow | やや高いダメージで、高速な弾を発射する。弾道は緩やかな山なり |
| Primary Weapon Alt Fire | Needle Shotgun | 針を5本同時に発射する。近距離で便利。 | Micro-Healing Wave | 弾を20発消費してAbilityのHealing Waveと同じ効果だが、瞬間ではなく持続回復する球体を打ち出す。持続回復効果中にダメージを食らうと効果は消える | Poison Grenade | 小さな爆風判定の付いた毒の塊を手榴弾のような弾道で発射する。 |
| Passive | Accord Siphoning Plating | 与えたダメージ及びヒールした量の一部を、自分のHPとして吸収する | Rally | 一定HP以下の味方への回復効果を大幅に高める | Necrotic Poison | Bio Crossbowの攻撃を当てると一定時間敵のHPを割合で削り続ける |
| Ability 1 | Triage | 一定時間非ダメージを減少して、HP自然回復速度を上昇させる | Emergency Response | 敵の非ダメージを高める霧を残して前方に急加速ジャンプする。離脱用 | Kinetic Shot | 距離が近い程ダメージが上がる特殊弾を装填する |
| Ability 2 | Poison Trail | 移動した場所に敵にダメージと移動速度低下効果付きのガス撒く | Healing Ball | ヒールエネルギーの塊を前方に打ち出す。もう一度スキルボタンを押すと爆発し、周りの味方を回復して敵にダメージを与える | Creeping Death | 着弾点で破裂して毒霧を展開する特殊弾を装填する |
| Ability 3 | Healing Wave | 前方に味方を瞬間回復させると同時に敵にダメージを与えて跳ね飛ばす衝撃波を放つ | Healing Piller | 地面に当たるとリングを作り、一定時間後にリング内の敵に大ダメージを与え、味方をヒールする弾を撃つ | Evacuate | 毒霧を残し後方に急速ジャンプする |
| HKM | Chemical Sprayer | メイン武器を前方に味方を回復して敵にダメージを与える霧を撒くスプレーガンに変える | Healing Dome | 内部の味方を急速回復するドームを身の回りに展開する | Necrosis | 自身の周辺を猛毒ガスで包み、ダメージと持続ダメージを与える |
| その他のAbility | Healing Generator | 周辺の味方に与えたダメージの一部をHP吸収する効果を与える設置物を置く | ||||
| Poison Ball | 前方に毒性エネルギー弾を打ち出す。当たった敵はしばらく毒の持続ダメージを受ける。 | |||||
Accord Biotech
Primary Weapon
Skills
PassiveSkill
Non-Standard Abilities
Dragonfly
Primary Weapon
Skills
PassiveSkill
Reculse
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