Battleframes のバックアップ(No.12)

Battleframes Edit

各バトルフレームにはそれぞれ上位バトルフレームが存在し、上位フレームでは下位フレームで装備可能なスキル、武器、パッシブなど全てを装備できる。
※上位同士のスキルなどは装備不可。

基本フレームは最初から使える状態だが、上位フレームは100 Redbeans(課金通貨)、もしくはToken 10個でアンロックできる。Tokenは各種バトルフレームを強化していき、そのTierの上限までいずれかのパラメータを強化した時貰える。なので基本フレーム5種を初期状態から Tier2 にすればTokenが15個手に入り、とりあえず一つは上位フレームが開放できる。

Battleframe の種類 Edit

Assault Edit

アサルトは攻守のバランスと速さを兼ね備え、さまざまな場面に対応できるバトルフレームである。
移動速度(中)

Assault 系バトルフレーム
Accord AssaultTigerclawFirecat
フレーム強化用アイテムAssault AccumulatorsMethine × 2500Tigerclaw TransducersOctine × 2500Firecat ThermocouplesNitrine × 2500
Weapon Grade Crystite (Copa/Trans-Hub)Weapon Grade Crystite (Copa/Trans-Hub)Tactical Firmware (Trans-Hub/Sunken Harbor)
Hardened CPU (Thump Dump/Trans-Hub)Classifired Energizer (Copa/Sunken Harbor)Milspec Actuator (Thump Dump/Sunken Harbor)
Primary WeaponPlasma Cannon着弾時に爆発する中速のプラズマ弾を発射Fusion CannnonPlasma Cannonよりダメージと弾速は高いが、爆風半径が小さい弾を発射Thermal CannonPlasma Cannonより弾速は遅いが、爆風が大きい弾を発射。炎上している敵に命中すると、炎上時間が延長される。
Primary Weapon Alt FireScattershotショットガンのような散弾パターンでプラズマ弾を発射Nova Cannon約1.5秒チャージで打ち出せるエネルギー弾を発射。爆風が大きく、弾速は遅い。MAXチャージまで約3秒で、チャージ量はダメージに比例するTripple-Shot平面に45度以上の角度で当たると跳ね返る弾を3点バーストで発射し、炎上させる
PassiveAbsorption Plating自分へのHP回復効果が上昇するAuxillary Fuel TanksAbilityを使うと一定時間エネルギーのチャージ時間が上がるIncinerator全てのスキルに炎上効果が付与され、持続ダメージを与える
Ability 1Crater空中から急降下し、衝撃波でダメージを与えるMissle Shotメイン武器の次のショットを強力な爆風付きのダメージ弾を放つ。威力はメイン武器威力+スキルの威力Immolate一定時間自身の周りを炎上させダメージを与えると共に炎上させる
Ability 2Afterburner向いている方向へ急加速し、しばらく移動速度が上昇するTrailblaze上に乗ったプレイヤーに移動速度を上げるバフを与えるフィールドを生成する弾を装填するThermal Wave前方に熱波を放ち、ダメージを与えると共にエネルギーが奪う
Ability 3Overcharge全てのダメージが一定時間上昇するDisruption前方に移動速度低下とダメージを与える衝撃波を放つInferno Dash前方にダッシュし、ダッシュ中に自分の通った場所を炎上させダメージを与える
HKMShockwave前方へ大きな衝撃波を放つTether Field丸いフィールドを発生させる、フィールド内に居る敵に持続ダメージを与え円から出た敵に大ダメージと移動速度低下を与えるFuel Air Bomb着弾地点を大爆発させた後炎上させるグレネードを投擲する
その他のAbilityBombs Away!爆弾を自身の周囲にバラ捲き、ダメージを与える
Burn Jetsしばらくホバー状態になり、バーニア噴射で下方向へダメージを与える


Recon Edit

リコンは中~長距離戦闘に長けたクラス、いわゆるスナイパー職。全フレーム中最高の移動速度を誇るものの、HPは最低で、主に後方からの長距離火力支援及び補給物資の要請が役目となる。
移動速度(最高)
Accord Recon
Primary Weapon

  • R36 Assault Rifle : Primary Fire-通常のAssault Rifleと比べて連射がやや劣るものの、威力が高く命中率も高い。Alt Fire-ショートレンジスコープを覗き、さらに精度と威力の上がった攻撃が可能となるが、視界が限定される上に連射がさらに効かなくなる。

Skills

  • Cryo Grenade : 超冷却グレネードを投げる。爆風に巻き込まれた敵は移動速度が大幅に低下する。
  • Decoy : 自身に光学迷彩をかけ、透明になると同時に敵の注意を惹きつけるデコイを設置。デコイは一定時間後自爆。
  • Proximity Response : 前方に体当たりを仕掛ける。攻撃対象は後方へ弾き飛ばされ、短い間移動速度が大幅に低下する。
  • SIN Beacon : ビーコンを設置し効果範囲内の敵をレーダー表示すると同時に、非ダメージを増幅させる。

PassiveSkill

  • Regenerative Plating : キル、もしくはキルアシスト時に一定時間HPが高速回復する。

Hyper-Kinesis Module(HKM)

  • Accord Artillery Strike : 複数の敵をマーキングし、その周囲に迫撃砲による大規模砲撃を行う。



Nighthawk
Primary Weapon

  • Sniper Rifle : Primary Fire-連射能力は皆無だが、高威力の弾頭を高精度で発射。Alt Fire-可変倍率スコープを覗く。倍率は4~8をホイールで選択。命中精度が更に上がるが、使用者の移動速度は低下する。またこの武器による攻撃は全てエネルギーシールドを貫通できる。

Skills

  • Execution : 処刑。特殊弾頭を発射する。戦闘不能になったターゲットに命中すると、ターゲットは周囲を巻き込み爆発する。更にこの弾頭の直撃により戦闘不能になった場合、スキルにより復活させることが出来ない。
  • Remote Explosive : 任意のタイミングで起爆可能なリモート爆弾を発射する。
  • Smoke Screen : 電磁スモークを張り、味方を視界からのみならず、レーダーからも隠す。

PassiveSkill

  • Ambush : 敵レーダーに補足されていない場合、与ダメージが割合増加。

Hyper-Kinesis Module(HKM)

  • Eruption Rounds : 発射する全ての弾が着弾地点で爆発し、周囲の敵全てにに直撃と同様のダメージを与える。


Raptor
Primary Weapon

  • Charge Rifle : Primary Fire-スナイパーライフルとしては高めの連射能力を誇るが、威力が犠牲になっている。Alt Fire-Sniper Rifleと同じだが、覗いた瞬間からライフルがチャージを開始し、フルチャージ状態になると約6倍のダメージを叩き出す。ただしスコープを解除、もしくは発射するとチャージはゼロに戻る。またこの武器による攻撃は全てエネルギーシールドを貫通できる。

Skills

  • Power Field : 特殊装置を発射。装置は任意の表面に当たるとフィールドを展開して中の味方の連射力をブーストし、弾数を無限にする。Conduitスタックを消費するとエネルギーも無限になる。
  • SIN Scrambler : レーダー撹乱。スキル使用後最初に発射される弾に特殊効果が付く。命中した敵ターゲットは自分の味方に敵対勢力として認識され、同士討ちを可能にする。Conduitスタックを消費するとターゲットの非ダメージ増加。
  • Teleport Beacon : 任意の面に張り付くビーコンを発射する。再度スキルを使用するとそのビーコンの場所にテレポートする。Conduitスタックを消費した場合、ワープ後に一定時間移動速度が大幅アップする。

PassiveSkill

  • Conduit : Charge Rifleによる攻撃が命中すると、Conduitスタックが増加する。最大3スタック。3つ溜まった状態でスキルを使用すると追加効果付きのスキルになり、スタックが全て消費される。

Hyper-Kinesis Module(HKM)

  • Overload : Charge Rifleによる攻撃が電撃になり、命中させた敵の周辺の敵にも放電ダメージを与える。スキル効果時間中は全ての固有スキルに追加効果が付与され、Charge Rifleのチャージ速度は倍になる。


Biotech Edit

メディックのように味方を回復させるバトルフレーム。
移動速度(中)

Accord BiotechDragonflyRecluse
フレーム強化用アイテムBiotech Nano-ManipulatorsXenografts × 2500DragonflyBiopolymer × 2500Recluse Nano-ToxinsPetrochemical × 2500
Tactical Firmware (Trans-Hub/Sunken Harbor)Weapon Grade Crystite (Copa/Trans-Hub)Tactical Firmware (Trans-Hub/Sunken Harbor)
Classifired Energizer (Copa/Sunken Harbor)Milspec Actuator (Thump Dump/Sunken Harbor)Classifired Energizer (Copa/Sunken Harbor)
Primary WeaponBio Needler中ダメージの針を高精度で連射するBio Rifle中ダメージの弾を高精度で高速連射する。Bio Crossbowやや高いダメージで、高速な弾を発射する。弾道は緩やかな山なり
Primary Weapon Alt FireNeedle Shotgun針を5本同時に発射する。近距離で便利。Micro-Healing Wave弾を20発消費してAbilityのHealing Waveと同じ効果だが、瞬間ではなく持続回復する球体を打ち出す。持続回復効果中にダメージを食らうと効果は消えるPoison Grenade小さな爆風判定の付いた毒の塊を手榴弾のような弾道で発射する。
PassiveAccord Siphoning Plating与えたダメージ及びヒールした量の一部を、自分のHPとして吸収するRally一定HP以下の味方への回復効果を大幅に高めるNecrotic PoisonBio Crossbowの攻撃を当てると一定時間敵のHPを割合で削り続ける
Ability 1Triage一定時間非ダメージを減少して、HP自然回復速度を上昇させるEmergency Response敵の非ダメージを高める霧を残して前方に急加速ジャンプする。離脱用Kinetic Shot距離が近い程ダメージが上がる特殊弾を装填する
Ability 2Poison Trail移動した場所に敵にダメージと移動速度低下効果付きのガス撒くHealing Ballヒールエネルギーの塊を前方に打ち出す。もう一度スキルボタンを押すと爆発し、周りの味方を回復して敵にダメージを与えるCreeping Death着弾点で破裂して毒霧を展開する特殊弾を装填する
Ability 3Healing Wave前方に味方を瞬間回復させると同時に敵にダメージを与えて跳ね飛ばす衝撃波を放つHealing Piller地面に当たるとリングを作り、一定時間後にリング内の敵に大ダメージを与え、味方をヒールする弾を撃つEvacuate毒霧を残し後方に急速ジャンプする
HKMChemical Sprayerメイン武器を前方に味方を回復して敵にダメージを与える霧を撒くスプレーガンに変えるHealing Dome内部の味方を急速回復するドームを身の回りに展開するNecrosis自身の周辺を猛毒ガスで包み、ダメージと持続ダメージを与える
その他のAbilityHealing Generator周辺の味方に与えたダメージの一部をHP吸収する効果を与える設置物を置く
Poison Ball前方に毒性エネルギー弾を打ち出す。当たった敵はしばらく毒の持続ダメージを受ける。

Accord Biotech
Primary Weapon

  • Bio Needler : Primary Fire-アサルトライフルのように中速で針を連射する。 Alt Fire-5発同時消費で針をショットガンのように発射する。

Skills

  • Healing Wave : 近距離へ扇型にウェーブを発射する。当たった味方は300HP程度回復、敵はダメージを受けノックバックする。
  • Poison Trail: しばらくの間自分の歩いた場所に毒ガスをばらまく。
  • Triage : 自己バフ。数秒間味方の蘇生速度が大きく上昇し、被ダメージが下がる。
  • Accord Chemical Sprayer Arcfold :しばらくの間、メイン武器が薬品放射器に変わる。薬品に当たった味方は回復し、敵はダメージを受ける。

PassiveSkill

  • Accord Siphoning Plating : 敵にダメージを与えたとき、少しHPが回復する。

Non-Standard Abilities

  • Healing Generator : ジェネレータを設置する。ジェネレータの周囲にいる味方は、敵にダメージを与えたとき自分のHPが回復する。
  • Poison Ball : 毒の球を発射する。当たった敵はダメージを受け且つ毒の状態異常になる。

Dragonfly
Primary Weapon

  • BioRifle : Primary Fire-アサルトライフルのように中速で薬品を連射する。 Alt Fire-20発消費。命中した味方は一定時間HP継続回復状態になる。この効果はダメージを受けると消失する。

Skills

  • Healing Ball : 回復効果を持った球を発射する。球は敵か味方に当たるか、もう一度スキルを使用するとその場で破裂し、周囲の味方を回復(600HP程度)、敵にダメージを与える。
  • Healing pillar : 地面に当たると小さいフィールドを展開する弾を発射する。このフィールド上には数秒後回復効果を持った柱が発生し、この上にいた味方を回復(600HP程度)、敵にダメージを与える。
  • Emergency Response : 自分のいる場所に毒ガスを発生させ、自分は素早く前方向にジャンプする。
  • Healing Dome : 内部にいる味方を回復するドーム状のエリアを展開する。

PassiveSkill

  • Rally : 味方を回復した時、一定確率でも自分も回復する。



Reculse



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